Golf Solitär · Guide

Golf Solitär Tipps: Spaltenreihenfolge, das Ass-König-Eckendrehen, wann der Talon dran ist und warum der Score nach unten zählt (2026)

slug: golf-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-06

Probier es selbst — spiele Golf Solitär jetzt

Kostenlos im Browser, ohne Download oder Anmeldung.

Golf Solitär spielen

Zuletzt aktualisiert: 6. Oktober 2026 · Getestet an der Golf-Solitär-Fassung von Playnesta (MIT-Vanilla-Build von Alexander Berson @ 4f9859b8) · Ziel: alle 35 Tableau-Karten abräumen · Score: ein Punkt pro Restkarte
Methode: jede Zahl unten wurde aus dem Code der spielbaren Fassung dieser Seite gelesen und danach in einem Browser ohne Oberfläche nachgeprüft. Nach dem ausgelieferten Code: ein Spiel mit 52 Karten wird in 35 offene Tableau-Karten (7 Spalten mit je 5) ausgelegt, dazu 1 Karte auf der Ablage und ein Talon mit 16 Karten; bewegt werden darf nur die unterste Karte einer Spalte, also liegen zu Beginn genau sieben Karten offen; ein gültiger Zug ist ein Rang über oder unter der obersten Ablagekarte, Farben spielen nie eine Rolle, und diese Fassung erlaubt zusätzlich das Ass-König-Eckendrehen (Rangabstand 12); der Talon ist ein einziger Durchgang mit 16 Karten ohne Neuauslage; wer alle 52 Karten ablegt, gewinnt, und es wird automatisch neu ausgegeben; eine Runde mit leerem Talon ohne passende Karte dunkelt das Tableau ab, und der nächste Tipp legt dieselbe Auslage neu aus; es gibt kein Rückgängig, keinen Hinweis und keine Anzeige — die Golf-Zählung ist ein Punkt pro Karte, die liegen bleibt. Der Test ohne Oberfläche bestand 52/52 Prüfungen: sauberer Start ohne Konsolenfehler, ohne externe Anfrage und ohne 4xx-Antwort; 35 offene Karten mit genau 7 sichtbaren und 16 verdeckten Talonkarten; ein echter Mausklick, der eine passende Karte auf die Ablage bringt; eine nicht passende Karte, die wackelt und liegen bleibt; die Karte über einer bewegten Karte, die sichtbar wird; nur die letzte Talonkarte, die sich umdreht; ein echter Tipp bei 390px, der eine Karte spielt, wobei alle 52 Karten im Bild bleiben; das Regelfenster, das sich öffnet und schließt; und die Bridge, die load / start / win / restart meldet.

1. Zuerst die sieben offenen Karten lesen

Golf ist kein Spiel für Eile. Fünfunddreißig Karten liegen offen, aber nur sieben darf man anfassen: die unterste Karte jeder der sieben Spalten. Alles darüber ist gesperrt, bis die Karte darunter weg ist — das ist die ganze Gestalt der Runde. Der erste Zug ist deshalb ein Blick und kein Klick: erst die Ablagekarte ansehen, dann die sieben offenen Ränge lesen und alle Karten finden, die einen Rang entfernt sind. Meist sind es zwei oder drei.

Wichtig ist, welche man ausgibt. Weil die bewegte Karte zur neuen obersten Ablagekarte wird, verändert jeder Zug, welche Ränge danach etwas wert sind. Zwei gültige Karten sind nie gleich gut: besser ist die, die einen Rang aufdeckt, der die Kette am Leben hält.

2. Spalten wandern Karte für Karte, von unten nach oben

Eine Spalte ist eine Warteschlange. Man nimmt die unterste Karte, dann die darüber, dann die nächste — niemals in anderer Reihenfolge. Genau diese Regel macht Golf zu einem Planungsspiel statt zu einem Zuordnungsspiel: die Karten, die man wirklich will, liegen meist oben in der Spalte, und der einzige Weg dorthin ist eine Kette von fünf Zügen, die die Spalte Rang für Rang nach oben wandert.

Zählen Sie deshalb von oben, wenn Sie entscheiden. Ist die fünfte Karte einer Spalte eine 6 und die Ablage eine 5, dann ist diese 6 fünf Züge entfernt und nicht einen — und die vier Karten darüber müssen der Reihe nach spielbar sein. Eine Spalte, deren vier vergrabene Karten sich zwei oder drei Ränge teilen, ist ein viel besseres Ziel als eine mit verstreuten Rängen, weil eine kurze Folge benachbarter Ränge in beide Richtungen läuft (4-5-6-5-4).

3. Hier laufen die Ränge um: ein Ass steht neben einem König

Die Nachbarregel ist Rang plus oder minus eins, und in dieser Fassung zählt das Ass als niedrigster und als höchster Rang. Ein König kann also von einer Dame oder einem Ass gefolgt werden, ein Ass von einem König oder einer 2. Das ist die freundliche Variante des „Ecken-Drehens“, nicht die strenge Form, in der auf einen König nichts gelegt werden darf, und es ist die Regel, die am häufigsten vergessen wird: sie zu vergessen heißt meist, eine Talonkarte umzudrehen, während auf dem Tableau ein perfekter Zug lag.

Die Gewohnheit, die sich lohnt: bei jedem Stocken zuerst die beiden Enden der Rangliste prüfen. Ist die Ablage ein König, suchen Sie ein Ass unter den offenen Karten; ist sie ein Ass, suchen Sie einen König. Bei einem festgefahrenen Tableau ist der Zug, der die Kette neu startet, sehr oft dieses Eckendrehen — und Hinsehen kostet nichts.

4. Der Talon ist ein einziger Durchgang — geben Sie ihn bewusst aus

Wenn keine offene Karte passt, drehen Sie eine Karte des 16er-Talons auf die Ablage und spielen vom neuen Rang weiter. Es gibt keine Neuauslage und keinen zweiten Durchgang: sind diese sechzehn Karten weg, sind sie weg, und die Runde endet, sobald nichts mehr passt. Das ist der wichtigste Regelunterschied zur Pyramiden-Patience, bei der der Ablagestapel bis zu einem gewählten Limit recycelt werden darf.

Weil der Talon kurz und endlich ist, ist er kein Sicherheitsnetz, sondern ein Budget von sechzehn Chancen, eine Spalte zu öffnen. Zwei Folgen. Erstens: drehen Sie nie eine Karte um, solange ein gültiger Zug existiert — hier passiert das Drehen nur, wenn nichts geht, die eigentliche Entscheidung ist also, welche Spalte Sie gemieden haben. Zweitens: schauen Sie bei einem erzwungenen Dreh erst, was der neue Rang freilegen könnte, bevor Sie erneut drehen; drei oder vier Drehs hintereinander bedeuten meist, dass eine Spalte mehrere Züge vorher falsch aufgebaut wurde.

5. Der Score zählt, was übrig bleibt

Golf wird wie der Sport gezählt: ein Punkt für jede Karte, die am Ende der Runde noch auf dem Tableau liegt. Weniger ist besser, und das Tableau zu räumen ist das beste Ergebnis — 0 Punkte, oder weniger, wenn Sie geräumt haben, während noch Talonkarten übrig waren (jede nicht gedrehte Talonkarte zählt einen Punkt ab). Eine Runde, in der Sie sechs Karten liegen lassen, ist eine Sechs. Das ist das Einzige, was beim Wählen zwischen zwei gültigen Zügen zählt: der Zug, der eine Spalte öffnet, ist fast immer mehr wert als der, der nur eine Karte wegnimmt — eine Spalte, die Sie nie geöffnet haben, ist ein Punktehaufen, mit dem Sie enden werden.

Zwei ehrliche Hinweise. Erstens: viele Golf-Runden lassen sich nicht räumen, weil ein Rang unter Karten begraben liegt, die nur in der falschen Reihenfolge erreichbar sind, und ein einziger Talon-Durchgang rettet das nicht. Das ist normal und der Grund, warum es die Golf-Zählung überhaupt gibt. Zweitens: diese Fassung zeigt den Score nicht an — kein Zähler, kein Rückgängig, kein Hinweis. Wer wissen will, wie es lief, zählt die Karten, die auf dem Tisch liegen bleiben. Eine Runde mit ein oder zwei stehenden Spalten ist eine gute Runde.

6. Das Ende entscheidet den Score, nicht der Anfang

In der Mitte des Spiels bietet das Tableau meist eine bequeme Auswahl. Die letzten zehn Karten entscheiden die Runde. Wenn die Ablage fast alle Ränge erklommen hat, sind die verbliebenen offenen Karten die unangenehmen, und die Talondrehs hören auf, ein Werkzeug zu sein, und werden zur Uhr.

Zwei Endgewohnheiten zahlen sich aus. Erstens: wenn es eine echte Wahl gibt, nehmen Sie den Zug, der die Zahl der gefüllten Spalten verringert — eine ganze Spalte zu leeren heißt, ihre Karten liegen auf der Ablage und können nichts mehr kosten. Zweitens: zählen Sie vor einem erzwungenen Dreh die offenen Karten neu; ein Rang, den Sie zwei Züge vorher verworfen haben, ist sehr oft wieder gültig, und ein am Ende verschwendeter Dreh kostet mehr als am Anfang.

Und wenn das Tableau stockt — leerer Talon, nichts passt — dunkeln die Karten ab und der nächste Tipp legt dieselbe Auslage neu aus, wobei nur die aktuelle Ablagekarte bleibt. Es gibt keinen Niederlage-Bildschirm; die Runde beginnt einfach neu.

FAQ

Wie spielt man Golf Solitär?

Legen Sie 35 Karten offen in 7 Spalten zu je 5, eine Karte auf die Ablage und behalten Sie die übrigen 16 als Talon. Nur die unterste Karte einer Spalte darf bewegt werden. Legen Sie sie auf die Ablage, wenn ihr Rang einen über oder unter dem obersten liegt; Farben zählen nicht und ein Ass ist Nachbar eines Königs. Wenn nichts passt, drehen Sie eine Talonkarte. Räumen Sie alle 52 Karten, um zu gewinnen, und zählen Sie einen Punkt pro liegen gebliebener Karte.

Worin unterscheidet sich Golf Solitär von TriPeaks?

Beide bauen Ketten aufeinanderfolgender Ränge auf einer einzigen Ablage. TriPeaks legt aber 28 Karten zu drei Gipfeln aus, die sich von unten nach oben öffnen, während man Kartenpaare entfernt, zahlt eine steigende 1-2-3-Serie und lässt den Talon jederzeit drehen; Golf legt die 35 Tableau-Karten offen aus, bewegt nur die unterste Karte jeder Spalte, gibt einen einzigen Durchgang mit 16 Karten und zählt, was übrig bleibt, statt was man wegnimmt.

Kann man den Talon bei Golf Solitär neu auslegen?

Nein. Der Talon ist ein einziger Durchgang mit 16 Karten. Ist er leer und passt keine offene Karte zur Ablage, endet die Runde: diese Fassung dunkelt das Tableau ab und der nächste Tipp legt dieselbe Auslage neu aus.

Ist ein Ass bei Golf Nachbar eines Königs?

In dieser Fassung ja. Die Ränge laufen um, ein König kann also von einer Dame oder einem Ass gefolgt werden, ein Ass von einem König oder einer 2. Die strenge Form des Spiels verbietet das Legen auf einen König — wer sie gelernt hat, sollte sie hier vergessen: das Eckendrehen ist ein gültiger und oft notwendiger Zug.

Wie wird Golf Solitär gezählt?

Wie beim Golf: ein Punkt für jede Karte, die am Ende der Runde noch auf dem Tableau liegt, weniger ist also besser. Das ganze Tableau zu räumen ergibt 0 Punkte; räumen Sie es mit noch nicht gedrehten Talonkarten, zählt jede davon einen Punkt ab, sodass der Score unter 0 fällt. Viele Runden lassen sich nicht räumen, deshalb zählt der Score die Reste, statt über Sieg oder Niederlage zu entscheiden.

Ist jede Golf-Solitär-Runde lösbar?

Nein, und diese Fassung tut nicht so. Ein Rang kann hinter Karten begraben liegen, die nicht in der richtigen Reihenfolge erreichbar sind, und ein einziger Talon-Durchgang rettet das nicht. Eine Runde, in der keine offene Karte zur Startkarte der Ablage passt, ist von Anfang an tot — nutzen Sie die Schaltfläche „Neue Runde“ für eine frische Mischung.

Gibt es Rückgängig oder einen Hinweis?

Nein. Die Fassung liefert das Spiel ohne Zugzähler, ohne Rückgängig-Stapel und ohne Hinweis-Schaltfläche. Wer zurück will, kann nur eine neue Runde beginnen — deshalb lohnt es, eine Spalte zu planen, bevor man anfängt, Karten daraus zu nehmen.

Funktioniert es auf dem Handy, und wird mein Spielstand gespeichert?

Auf dem Handy ja: bei 390px bleiben alle 52 Karten ohne seitliches Scrollen sichtbar, und ein Tipp läuft über denselben Codepfad wie ein Mausklick. Die Runde wird zwischen Besuchen nicht gespeichert: Jedes Öffnen der Seite gibt eine neue Mischung, und „Neue Runde“ lädt die Seite mit einer weiteren neu.

Wo kann ich es spielen?

Direkt auf der golf-solitaire-Seite dieser Website. Sie baut auf der MIT-lizenzierten Golf-Fassung von Alexander Berson auf (Commit 4f9859b8); die Farben sind vier SVG-Dateien und die Schriften liegen der Seite bei, statt von einem CDN geladen zu werden, und Lizenz und Namensnennung stehen unter dem Spiel.

Weitere Spiele

Mehr kostenlose Spiele auf Playnesta — wähl deine nächste Runde.