Solitario Golf · Guía

Consejos para el Solitario Golf: orden de las columnas, la vuelta As-Rey, cuándo girar el mazo y por qué la puntuación baja (2026)

slug: golf-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-06

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Jugar a Solitario Golf

Última actualización: 6 de octubre de 2026 · Probado en la versión de Solitario Golf de Playnesta (build vanilla con licencia MIT de Alexander Berson @ 4f9859b8) · Objetivo: despejar las 35 cartas del tablero · Puntuación: un punto por cada carta que dejas
Método: cada número de abajo se ha leído en la versión jugable de este sitio y se ha vuelto a comprobar en un navegador sin interfaz. Según el código que se envía: se reparte una baraja de 52 cartas en 35 cartas de tablero boca arriba (7 columnas de 5) más 1 carta en la base y un mazo de 16 cartas; solo se puede mover la carta inferior de cada columna, así que al empezar hay exactamente siete cartas expuestas; una jugada legal es un valor por encima o por debajo de la carta superior de los descartes, los palos nunca importan, y esta versión también permite la vuelta As-Rey (diferencia de 12); el mazo es una sola pasada de 16 cartas sin volver a repartir; despejar las 52 cartas gana y se reparte solo un reparto nuevo, y un reparto con el mazo vacío y sin ninguna jugada atenúa el tablero y el siguiente toque vuelve a repartir la misma disposición; no hay deshacer, ni pista, ni marcador — la puntuación del golf es un punto por cada carta que queda en el tablero. La prueba sin interfaz pasó 52/52 comprobaciones: arranque limpio sin errores de consola, sin peticiones externas y sin respuestas 4xx, 35 cartas boca arriba con exactamente 7 expuestas y 16 boca abajo en el mazo, un clic real de ratón que mueve una carta válida a la base, una carta que no encaja temblando sin moverse, la carta de encima de una carta movida quedando expuesta, solo la última carta del mazo girándose, un toque real que juega una carta a 390px con las 52 cartas dentro de la pantalla, el panel de Reglas abriéndose y cerrándose, y el bridge emitiendo load / start / win / restart.

1. Lee primero las siete cartas expuestas

El golf no es un juego para ir con prisa. Hay treinta y cinco cartas boca arriba, pero solo se pueden tocar siete: la carta inferior de cada una de las siete columnas. Todo lo que está por encima queda bloqueado hasta que se mueva la carta que tiene debajo, y esa es toda la forma del reparto. Así que el primer movimiento es un vistazo, no un toque: mira la carta de la base y luego lee los siete valores expuestos para encontrar todas las cartas que están a un valor de distancia. Normalmente hay dos o tres.

Lo que importa es cuál gastas. Como la carta que mueves se convierte en la nueva carta superior de los descartes, cada jugada cambia qué valores valen la pena después. Dos cartas legales nunca son igual de buenas: la mejor es la que deja expuesto un valor que mantiene viva la cadena.

2. Las columnas se mueven de una en una, de abajo hacia arriba

Una columna es una cola. Puedes tomar la carta inferior, luego la de encima, luego la de más arriba, y nunca en otro orden. Esa única regla es lo que convierte el golf en un juego de planificación y no de emparejar: las cartas que de verdad quieres suelen estar arriba de la columna, y la única forma de llegar a ellas es encontrar una cadena de cinco jugadas que suba por esa columna valor a valor.

Así que cuenta desde arriba cuando decidas. Si la quinta carta de una columna es un 6 y la base es un 5, ese 6 está a cinco jugadas, no a una, y las cuatro cartas que tiene encima tienen que ser jugables por turno. Una columna cuyas cuatro cartas enterradas comparten dos o tres valores es un objetivo mucho mejor que una con valores dispersos, porque una tirada corta de valores vecinos se puede recorrer en los dos sentidos (4-5-6-5-4).

3. Aquí los valores dan la vuelta: un As va junto a un Rey

La regla de adyacencia es valor más o menos uno, y en esta versión el As cuenta como el valor más bajo y como el más alto. Así que un Rey puede ir seguido de una Reina o de un As, y un As de un Rey o de un 2. Es la variante amable de «girar la esquina» y no la forma estricta en la que no se puede jugar nada sobre un Rey, y es la regla que más se olvida: olvidarla suele significar girar una carta del mazo cuando había una jugada perfecta sobre la mesa.

El hábito que vale la pena: en cada bloqueo, mira primero los dos extremos de la lista de valores. Si la base es un Rey, busca un As entre las cartas expuestas; si es un As, busca un Rey. En un tablero atascado, la jugada que reinicia la cadena suele ser esta vuelta, y mirarla no cuesta nada.

4. El mazo es una sola pasada: gástalo con intención

Cuando ninguna carta expuesta encaja, giras una carta del mazo de 16 sobre la base y sigues jugando desde el nuevo valor. No hay reparto nuevo ni segunda pasada: cuando esas dieciséis cartas se acaben, se acabaron, y el reparto termina en cuanto nada encaje. Es la principal diferencia de reglas con el solitario pirámide, donde los descartes se pueden reciclar hasta un límite elegido.

Como el mazo es corto y finito, no es una red de seguridad: es un presupuesto de dieciséis oportunidades para abrir una columna. Dos consecuencias. Primera: no gires nunca una carta mientras exista una jugada legal — aquí el giro solo ocurre cuando no hay nada, así que la decisión real es a qué columna has estado evitando. Segunda: cuando te veas obligado a girar, mira qué podría desbloquear el nuevo valor antes de girar otra vez; una racha de tres o cuatro giros seguidos suele significar que una columna se desordenó varias jugadas antes.

5. La puntuación cuenta lo que dejas

El golf se puntúa como el deporte: un punto por cada carta que sigue en el tablero cuando termina el reparto. Menos es mejor, y despejar el tablero es el mejor resultado: 0 puntos, o menos si lo despejaste con cartas todavía en el mazo (cada carta de mazo sin girar resta uno). Un reparto en el que dejas seis cartas es un seis. Es lo único que hay que tener en la cabeza al elegir entre dos jugadas legales: la que abre una columna casi siempre vale más que la que solo retira una carta, porque una columna que nunca abriste es una pila de puntos con la que vas a terminar.

Dos avisos honestos. Primero, muchos repartos de golf no se pueden despejar: un valor puede quedar enterrado bajo cartas que solo se alcanzan en el orden equivocado, y con una sola pasada de mazo no hay rescate. Eso es normal, y es la razón de que exista la puntuación de golf. Segundo, esta versión no muestra la puntuación: ni marcador, ni deshacer, ni pista. Si quieres saber cómo lo has hecho, cuenta las cartas que quedan en la mesa. Un reparto que terminas con una o dos columnas en pie es un buen reparto.

6. El final decide la puntuación, no la apertura

A mitad de partida el tablero suele ofrecer una elección cómoda de jugadas. Las últimas diez cartas son las que deciden el reparto. Cuando la base ha subido por casi todos los valores, las cartas expuestas que quedan son las incómodas, y los giros del mazo dejan de ser una herramienta y se convierten en el reloj.

Dos hábitos de final que compensan. Primero, cuando tengas elección real, prefiere la jugada que reduzca el número de columnas con cartas: vaciar una columna entera significa que esas cartas están en la base y no te pueden costar nada. Segundo, antes de un giro obligado, vuelve a contar las cartas expuestas: un valor que descartaste dos jugadas antes suele ser legal otra vez, y un giro gastado al final cuesta más que uno gastado al principio.

Y cuando el tablero se atasque — mazo vacío, nada que encaje — las cartas se atenúan y el siguiente toque vuelve a repartir la misma disposición, conservando solo la carta actual de la base. No hay pantalla de derrota; el reparto simplemente vuelve a empezar.

FAQ

¿Cómo se juega al solitario golf?

Reparte 35 cartas boca arriba en 7 columnas de 5, pon una carta en la base y guarda las otras 16 como mazo. Solo se puede mover la carta inferior de una columna. Juégala sobre la base cuando su valor sea uno más o uno menos que la carta superior; los palos no importan y un As es adyacente a un Rey. Cuando nada encaje, gira una carta del mazo. Despeja las 52 cartas para ganar y cuenta un punto por cada carta que dejas.

¿En qué se diferencia el solitario golf del solitario TriPeaks?

Los dos construyen cadenas de valores consecutivos sobre una sola base. Pero TriPeaks reparte 28 cartas en tres picos que se desbloquean desde abajo al retirar parejas de cartas, paga una racha creciente de 1-2-3 y deja girar el mazo cuando quieras; el golf reparte las 35 cartas del tablero boca arriba, mueve solo la carta inferior de cada columna, da una sola pasada de 16 cartas y puntúa lo que queda en lugar de lo que retiras.

¿Se puede volver a repartir el mazo en el solitario golf?

No. El mazo es una sola pasada de 16 cartas. Cuando está vacío y ninguna carta expuesta encaja con la base, el reparto termina: esta versión atenúa el tablero y el siguiente toque vuelve a repartir la misma disposición.

¿Un As cuenta como vecino de un Rey en el golf?

En esta versión, sí. Los valores dan la vuelta, así que un Rey puede ir seguido de una Reina o de un As, y un As de un Rey o de un 2. La forma estricta del juego prohíbe jugar sobre un Rey, así que si aprendiste esa versión, olvídala aquí: la vuelta es una jugada legal y a menudo imprescindible.

¿Cómo se puntúa el solitario golf?

Como el golf: un punto por cada carta que sigue en el tablero cuando termina el reparto, así que menos es mejor. Despejar todo el tablero son 0 puntos, y si lo despejas con cartas del mazo sin girar, cada una resta uno y la puntuación queda por debajo de 0. Muchos repartos no se pueden despejar, y por eso la puntuación cuenta lo que sobra en lugar de ser una victoria o una derrota.

¿Todos los repartos de solitario golf tienen solución?

No, y esta versión no finge lo contrario. Un valor puede quedar enterrado detrás de cartas que no se alcanzan en el orden correcto, y con una sola pasada de mazo no hay nada que lo rescate. Un reparto en el que ninguna carta expuesta encaja con la carta inicial de la base está muerto desde el principio: usa el botón de Partida nueva para barajar de nuevo.

¿Hay deshacer o pista?

No. La versión incluye el juego sin contador de jugadas, sin pila de deshacer y sin botón de pista. Si quieres retroceder, la única forma es empezar una partida nueva; por eso conviene planificar una columna antes de empezar a quitarle cartas.

¿Funciona en el móvil y guarda mi progreso?

En el móvil sí: en una pantalla de 390px las 52 cartas siguen visibles sin desplazamiento lateral, y un toque recorre la misma ruta de código que un clic de ratón. El reparto no se guarda entre visitas: cada vez que abres la página recibes un reparto nuevo, y el botón de Partida nueva recarga la página con otro.

¿Dónde puedo jugarlo?

En la propia página golf-solitaire de este sitio. Está montado sobre la versión de Golf con licencia MIT de Alexander Berson (commit 4f9859b8); los palos son cuatro archivos SVG y las fuentes se sirven con la página en lugar de descargarse de un CDN, y la licencia y la atribución figuran bajo el juego.

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