Solitaire Golf · Guide

Conseils pour le Solitaire Golf : l'ordre des colonnes, le virage As-Roi, quand retourner la pioche et pourquoi le score descend (2026)

slug: golf-solitaire-beginner-tips · Last verified 2026-10-06

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Jouer à Solitaire Golf

Dernière mise à jour : 6 octobre 2026 · Testé sur la version Solitaire Golf de Playnesta (build vanilla MIT d'Alexander Berson @ 4f9859b8) · Objectif : vider les 35 cartes du tableau · Score : un point par carte laissée
Méthode : chaque chiffre ci-dessous a été lu dans le code de la version jouable de ce site, puis revérifié dans un navigateur sans interface. D'après le code livré : un jeu de 52 cartes est distribué en 35 cartes de tableau face visible (7 colonnes de 5), plus 1 carte sur la fondation et une pioche de 16 cartes ; seule la carte du bas de chaque colonne peut bouger, donc exactement sept cartes sont visibles au départ ; une pose légale vaut un rang au-dessus ou en dessous du sommet de la défausse, les couleurs ne comptent jamais, et cette version autorise aussi le virage As-Roi (écart de rang 12) ; la pioche est une seule passe de 16 cartes, sans redistribution ; vider les 52 cartes gagne la donne et une nouvelle est distribuée automatiquement, et une donne avec pioche vide et aucune pose assombrit le tableau, le contact suivant redistribuant la même disposition ; il n'y a ni annulation, ni indice, ni compteur — le score de golf est d'un point par carte restante. Le test sans interface a passé 52/52 : démarrage propre sans erreur console, sans requête externe et sans réponse 4xx ; 35 cartes face visible dont exactement 7 visibles et 16 cartes face cachée ; un vrai clic de souris posant une carte valide sur la fondation ; une carte qui ne correspond pas tremblant sans bouger ; la carte au-dessus d'une carte déplacée devenant visible ; seule la dernière carte de la pioche se retournant ; un vrai contact tactile jouant une carte à 390px avec les 52 cartes dans l'écran ; le panneau Règles s'ouvrant et se fermant ; et le bridge émettant load / start / win / restart.

1. Lisez d'abord les sept cartes visibles

Le golf n'est pas un jeu où l'on se précipite. Trente-cinq cartes sont face visible, mais sept seulement peuvent être touchées : la carte du bas de chacune des sept colonnes. Tout ce qui est au-dessus est bloqué jusqu'au départ de sa carte inférieure, et c'est toute la forme de la donne. Le premier geste est donc un regard, pas un clic : regardez la carte de la fondation, lisez les sept rangs visibles et trouvez toutes les cartes à un rang d'écart. Il y en a généralement deux ou trois.

Ce qui compte, c'est laquelle vous dépensez. La carte déplacée devient le nouveau sommet de la défausse, donc chaque pose change les rangs qui valent la peine ensuite. Deux cartes légales ne sont jamais également bonnes : la meilleure est celle qui découvre un rang qui garde la chaîne en vie.

2. Les colonnes avancent une carte à la fois, du bas vers le haut

Une colonne est une file d'attente. Vous prenez la carte du bas, puis celle au-dessus, puis la suivante, jamais dans le désordre. Cette seule règle fait du golf un jeu de planification et non d'association : les cartes que vous voulez vraiment sont en haut de colonne, et la seule façon de les atteindre est de trouver une chaîne de cinq poses qui remonte la colonne rang par rang.

Comptez donc depuis le haut quand vous décidez. Si la cinquième carte d'une colonne est un 6 et la fondation un 5, ce 6 est à cinq poses, pas à une — et les quatre cartes au-dessus doivent être jouables tour à tour. Une colonne dont les quatre cartes enterrées partagent deux ou trois rangs est une bien meilleure cible qu'une colonne aux rangs dispersés, parce qu'une courte suite de rangs voisins se parcourt dans les deux sens (4-5-6-5-4).

3. Ici les rangs bouclent : un As est voisin d'un Roi

La règle de voisinage est rang plus ou moins un, et dans cette version l'As compte à la fois comme le plus petit et le plus grand rang. Un Roi peut donc être suivi d'une Dame ou d'un As, et un As d'un Roi ou d'un 2. C'est la variante amicale du « virage du coin », pas la forme stricte où rien ne se pose sur un Roi, et c'est la règle la plus oubliée : l'oublier revient souvent à retourner une carte de la pioche alors qu'une pose parfaite attendait sur le tableau.

L'habitude qui paie : à chaque blocage, regardez d'abord les deux extrémités de la liste des rangs. Si la fondation est un Roi, cherchez un As parmi les cartes visibles ; si c'est un As, cherchez un Roi. Sur un tableau bloqué, la pose qui relance la chaîne est très souvent ce virage, et regarder ne coûte rien.

4. La pioche est une seule passe — dépensez-la à bon escient

Quand aucune carte visible ne correspond, vous retournez une carte de la pioche de 16 sur la fondation et repartez du nouveau sommet. Il n'y a ni nouvelle distribution ni seconde passe : quand ces seize cartes sont parties, elles sont parties, et la donne se termine dès que rien ne correspond. C'est la principale différence de règle avec le solitaire pyramide, où la défausse peut être recyclée jusqu'à une limite choisie.

Parce que la pioche est courte et finie, ce n'est pas un filet de sécurité : c'est un budget de seize occasions d'ouvrir une colonne. Deux conséquences. D'abord, ne retournez jamais une carte tant qu'une pose légale existe — ici le retournement n'arrive que lorsqu'il n'y a rien, donc la vraie décision est la colonne que vous évitez. Ensuite, quand vous êtes forcé de retourner, regardez ce que le nouveau sommet peut débloquer avant de retourner encore ; trois ou quatre retournements d'affilée signifient en général qu'une colonne a été désequencée plusieurs poses plus tôt.

5. Le score compte ce que vous laissez

Le golf se compte comme le sport : un point par carte encore sur le tableau à la fin de la donne. Moins, c'est mieux, et vider le tableau est le meilleur résultat — 0 point, ou moins si vous l'avez vidé avec des cartes encore en pioche (chaque carte non retournée vaut un point de moins). Une donne où vous laissez six cartes vaut six. C'est la seule chose à garder en tête en choisissant entre deux poses légales : celle qui ouvre une colonne vaut presque toujours plus que celle qui se contente d'enlever une carte, parce qu'une colonne jamais ouverte est un tas de points avec lequel vous allez finir.

Deux avertissements honnêtes. D'abord, beaucoup de donnes de golf ne se vident pas : un rang peut finir enterré sous des cartes qu'on n'atteint que dans le mauvais ordre, et avec une seule passe de pioche il n'y a pas de secours. C'est normal, et c'est la raison d'être du score de golf. Ensuite, cette version n'affiche pas le score : ni compteur, ni annulation, ni indice. Pour savoir comment vous vous en êtes sorti, comptez les cartes restées sur la table. Finir avec une ou deux colonnes debout est une bonne donne.

6. La fin décide du score, pas l'ouverture

En milieu de partie, le tableau offre en général un choix confortable. Ce sont les dix dernières cartes qui décident la donne. Quand la fondation a grimpé presque tous les rangs, les cartes visibles qui restent sont les plus ingrates, et les retournements de pioche cessent d'être un outil pour devenir une horloge.

Deux habitudes de fin paient. D'abord, quand un vrai choix existe, préférez la pose qui réduit le nombre de colonnes encore garnies : vider entièrement une colonne met ses cartes sur la fondation, où elles ne peuvent plus rien coûter. Ensuite, avant un retournement forcé, recomptez les cartes visibles : un rang écarté deux poses plus tôt est très souvent redevenu légal, et un retournement gâché à la fin coûte plus cher qu'au début.

Et quand le tableau se bloque — pioche vide, rien qui corresponde — les cartes s'assombrissent et le contact suivant redistribue la même disposition, en ne gardant que la carte actuelle de la fondation. Il n'y a pas d'écran de défaite ; la donne recommence simplement.

FAQ

Comment joue-t-on au solitaire golf ?

Distribuez 35 cartes face visible en 7 colonnes de 5, posez une carte sur la fondation et gardez les 16 autres comme pioche. Seule la carte du bas d'une colonne peut être déplacée. Posez-la sur la fondation quand son rang vaut un de plus ou un de moins que le sommet ; les couleurs ne comptent pas et un As est voisin d'un Roi. Quand rien ne correspond, retournez une carte de la pioche. Videz les 52 cartes pour gagner et comptez un point par carte laissée.

Quelle différence entre le solitaire golf et le TriPeaks ?

Les deux construisent des chaînes de rangs consécutifs sur une seule fondation. Mais le TriPeaks distribue 28 cartes en trois pics qui se débloquent du bas vers le haut à mesure qu'on retire des paires, paie une suite croissante 1-2-3 et laisse retourner la pioche quand on veut ; le golf distribue les 35 cartes du tableau face visible, ne bouge que la carte du bas de chaque colonne, donne une seule passe de 16 cartes et compte ce qui reste plutôt que ce qu'on enlève.

Peut-on redistribuer la pioche au solitaire golf ?

Non. La pioche est une seule passe de 16 cartes. Quand elle est vide et qu'aucune carte visible ne correspond au sommet, la donne est terminée : cette version assombrit le tableau et le contact suivant redistribue la même disposition.

Un As est-il voisin d'un Roi au golf ?

Dans cette version, oui. Les rangs bouclent, donc un Roi peut être suivi d'une Dame ou d'un As, et un As d'un Roi ou d'un 2. La forme stricte du jeu interdit de poser sur un Roi ; si c'est celle que vous avez apprise, oubliez-la ici : le virage est une pose légale et souvent indispensable.

Comment se compte le solitaire golf ?

Comme au golf : un point par carte encore sur le tableau à la fin de la donne, donc moins c'est mieux. Vider tout le tableau vaut 0 point, et si vous le videz avec des cartes de pioche non retournées, chacune vaut un point de moins, ce qui donne un score négatif. Beaucoup de donnes ne se vident pas, et c'est pourquoi le score compte les restes plutôt que d'être une victoire ou une défaite.

Toutes les donnes de solitaire golf sont-elles solubles ?

Non, et cette version ne fait pas semblant du contraire. Un rang peut finir enterré derrière des cartes qu'on n'atteint pas dans le bon ordre, et avec une seule passe de pioche rien ne le sauve. Une donne où aucune carte visible ne correspond à la carte de départ de la fondation est morte d'avance : utilisez le bouton Nouvelle donne pour remélanger.

Y a-t-il une annulation ou un indice ?

Non. La version livre le jeu sans compteur de coups, sans pile d'annulation et sans bouton d'indice. Pour revenir en arrière, le seul moyen est de commencer une nouvelle donne — d'où l'intérêt de planifier une colonne avant de commencer à en retirer des cartes.

Est-ce que ça marche sur téléphone, et est-ce que ma partie est sauvegardée ?

Oui sur téléphone : sur un écran de 390px, les 52 cartes restent visibles sans défilement latéral, et un contact suit le même chemin de code qu'un clic de souris. La donne n'est pas sauvegardée entre deux visites : chaque ouverture de page donne un nouveau mélange, et le bouton Nouvelle donne recharge la page avec un autre.

Où puis-je y jouer ?

Sur la page golf-solitaire de ce site. C'est construit sur la version Golf sous licence MIT d'Alexander Berson (commit 4f9859b8) ; les couleurs sont quatre fichiers SVG et les polices sont livrées avec la page au lieu d'être téléchargées depuis un CDN, et la licence et l'attribution figurent sous le jeu.

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