Course du Labyrinthe · Guide

Course du Labyrinthe : guide — tailles, difficultés et première sortie propre (2026)

slug: labyrinth-dash-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Essayez vous-même — jouez à Course du Labyrinthe

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Course du Labyrinthe

Mis à jour : 20 septembre 2026 · Testé sur Course du Labyrinthe de Playnesta (upstream knightyun/maze-game @ 157f8f6) · Objectif : rouler la bille de l'entrée en haut à gauche vers la sortie en bas à droite
Méthode : chaque règle a été vérifiée sur la version jouable de ce site — constantes lues du jeu publié (tailles 31–101, 3 difficultés, rouler en maintenant, indice à 5 secondes, modale surprise à la victoire), test navigateur au clavier, à la croix tactile, chemin de victoire et zéro erreur. Contrôles : maintenez flèches ou WASD sur desktop, bouton DÉMARRER + croix à l'écran sur mobile (inclinaison si capteur). Les boutons upstream disent 开始游戏 (démarrer) / 重新生成 (régénérer) / 地图大小 (taille) / 游戏难度 (difficulté) / 提示 (indice). La formule classique du labyrinthe, ici sous nom propre.

1. Commencez en taille 31 — le 101 est un autre sport

Le curseur de taille (地图大小) va de 31 à 101 par pas impairs, et chaque labyrinthe est aléatoire : deux parties ne se ressemblent jamais. Le 31 est un sprint d'environ 300 cases bouclé en une minute ; le 101, c'est dix mille cases de couloirs. Apprenez le toucher en 31 d'abord — sauter direct au 101, c'est vingt minutes perdues à accuser le jeu.

2. Maintenez pour rouler — tapoter ne déplace presque pas

Le mouvement est maintenir-pour-rouler : APPUYEZ ET MAINTENEZ une flèche ou WASD et la bille roule jusqu'au relâchement (relâcher = stop). Les tapes rapides ne poussent que de quelques pixels. Sur la croix tactile, maintenez ▲▼◀▶ pareil — un tap-tap rapide ne compte presque pas. Engagez une direction, relâchez avant les carrefours.

3. Les trois difficultés ne sont pas dans l'ordre cru

Le menu (游戏难度) liste 简单 (facile), 困难 (difficile), 复杂 (complexe) — mais en interne, c'est complexe qui génère les labyrinthes les plus durs, difficile restant au milieu. Entraînez-vous facile → difficile → complexe, pas de haut en bas. Si complexe en 101 semble injuste, redescendez en 31 même difficulté : petit-complexe enseigne la lecture sans le marathon.

4. Laissez l'indice à 5 secondes enseigner, puis gagnez sans indice

Environ cinq secondes après le départ, le bouton d'indice (提示) apparaît — il dessine la bonne route sur le labyrinthe. Servez-vous-en sans honte au début : étudiez POURQUOI la route marche (quel mur elle longe, où elle rebrousse), puis régénérez (重新生成) et courez la même taille sans indice. Passer le 101 max sans indice ouvre la modale feux d'artifice — le seul trophée du jeu, inaccessible avec aide.

5. Entrée en haut-gauche, sortie en bas-droite — suivez le mur

Chaque labyrinthe met l'entrée au bord supérieur gauche et la sortie au bord inférieur droit. Perdu ? Choisissez un mur (disons celui de droite) et suivez-le sans le lâcher : la règle du suiveur de mur garantit la sortie dans tout labyrinthe simplement connexe, et bat toujours l'errance. Combinez avec le conseil 2 — roulez collé au mur, relâchez à chaque ouverture pour jeter un œil.

FAQ

Comment gagner ?

Roulez la bille jusqu'à la case de sortie en bas à droite. Un toast confirme l'évasion (恭喜抵达出口) ; passer le 101 sans indice ouvre la modale de félicitations.

Pourquoi taper les touches ne déplace presque pas ?

Par conception : le jeu roule sur un minuteur de touche maintenue, les tapes sont des micro-pas. Maintenez la touche (ou la direction) pour rouler, relâchez pour stopper.

Que veulent dire les boutons chinois ?

开始游戏 = démarrer, 重新生成 = régénérer le labyrinthe, 地图大小 = taille, 游戏难度 = difficulté, 提示 = indice. Le toast dit 恭喜抵达出口 (évasion réussie), la surprise 恭喜通关 (niveau terminé).

Ça marche sur mobile ?

Oui — bouton DÉMARRER à l'écran, croix ▲▼◀▶ (maintenir) et ↻ pour régénérer. Les téléphones à capteur inclinent aussi. Le plateau de base de 310 pixels descend jusqu'à 390px sans scroll latéral.

Où y jouer ?

Ici même, sur la page labyrinth-dash de ce site. Modification auto-hébergée du maze-game de Knight Huang (knightyun) sous licence MIT ; licence et attribution sous le jeu.

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