Гонка по лабиринту: гайд — размеры, сложности и первый чистый побег (2026)
Попробуйте сами — играйте в Гонка по лабиринту сейчас
Бесплатно в браузере, без скачивания и регистрации.
1. Начните с размера 31 — 101 это другой спорт
Ползунок размера (地图大小) идёт от 31 до 101 нечётными шагами, и каждый лабиринт случаен: двух одинаковых забегов не бывает. 31 — это спринт на ~300 клеток за минуту; 101 — около десяти тысяч клеток коридоров. Сначала почувствуйте качение на 31 — прыгать сразу на 101 значит заблудиться на двадцать минут и винить игру.
2. Держите, чтобы катить — тычки почти не двигают
Движение — удержанием: НАЖМИТЕ И ДЕРЖИТЕ стрелку или WASD, и шарик катится до отпускания (отпустил = стоп). Быстрые тычки сдвигают на пару пикселей. На сенсорной крестовине держите ▲▼◀▶ так же — быстрый тап-тап почти не считается. Выберите направление и отпускайте перед перекрёстками.
3. Три сложности идут не в том порядке, что кажется
Меню (游戏难度) перечисляет 简单 (легко), 困难 (сложно), 复杂 (запутанно) — но внутри именно запутанно генерирует самые жёсткие лабиринты, а сложно посередине. Тренируйтесь легко → сложно → запутанно, а не сверху вниз. Если запутанно на 101 кажется несправедливым, вернитесь на 31 той же сложности: маленькое-запутанное учит чтению без марафона.
4. Пусть подсказка за 5 секунд научит, а потом победите без неё
Примерно через пять секунд после старта появляется кнопка подсказки (提示) — она рисует верный маршрут прямо на лабиринте. Первые забеги пользуйтесь без стеснения: изучите, ПОЧЕМУ маршрут работает (какой стены держится, где разворачивается), затем нажмите перегенерировать (重新生成) и пробегите тот же размер без подсказки. Проход максимума-101 без подсказки открывает модалку с фейерверком — единственный трофей игры, с помощью не добывается.
5. Вход слева вверху, выход справа внизу — идите вдоль стены
В каждом лабиринте вход на верхней левой кромке, выход — на нижней правой. Заблудились? Выберите стену (скажем, правую) и идите вдоль неё не отрываясь: правило следования стене гарантирует выход в любом односвязном лабиринте и всегда бьёт случайное блуждание. Сочетайте с советом 2 — катитесь вдоль стены, отпускайте у каждого проёма, чтобы выглянуть.
FAQ
Как победить?
Закатите шарик в клетку выхода справа внизу. Тост подтвердит побег (恭喜抵达出口); проход 101 без подсказки открывает поздравительную модалку.
Почему тычки по клавишам почти не двигают?
Так задумано: игра катится по таймеру удержания, тычки — микрошаги. Держите клавишу (или направление), чтобы катить, отпускайте, чтобы встать.
Что значат китайские кнопки?
开始游戏 = старт, 重新生成 = перегенерировать лабиринт, 地图大小 = размер, 游戏难度 = сложность, 提示 = подсказка. Тост говорит 恭喜抵达出口 (побег удался), пасхалка — 恭喜通关 (уровень пройден).
Работает на телефоне?
Да — экранная кнопка СТАРТ, крестовина ▲▼◀▶ (удерживать) и ↻ для перегенерации. Телефоны с датчиком умеют наклон. Базовое поле 310 пикселей ужато до 390px без боковой прокрутки.
Где играть?
Здесь же, на странице labyrinth-dash этого сайта. Самохостированная модификация maze-game от Knight Huang (knightyun) под MIT; лицензия и атрибуция — под игрой.