Chute de Blocs : guide — puits, points par ligne et courbe de vitesse (2026)
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Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.
1. Espace démarre — et rejoue aussi
Espace démarre depuis le menu et rejoue après le game over : une touche couvre la session. Échap abandonne une mauvaise partie sans attendre le coiffage. Apprenez ces deux d'abord — relancer vite, c'est comme ça qu'on progresse.
2. Pile plate et un puits pour la barre longue
Le meilleur effacement est de quatre lignes (800 points contre 100 pour une seule), et seule la barre I l'encaisse. Gardez la pile à niveau avec un puits de 1 de large sur le côté, à ne boucher avec rien d'autre. Plate veut aussi dire du temps : on ne perd qu'en coiffant, et plate signifie de la marge partout.
3. La table : 100-200-400-800
Effacer paie 100 pour une, 200 pour deux, 400 pour trois et 800 pour quatre — un double paie le double d'un simple, préférez toujours deux à une. Poser sans effacer ne donne que 10, donc lâcher vite sans plan goutte des points pendant que la vitesse monte. Chaque pose doit effacer ou construire un effacement multiple.
4. Respectez la courbe : elle ne freine jamais
Les pièces descendent d'une rangée toutes les 0.6 secondes et chaque rangée effacée retire 0.005s, jusqu'au plancher de 0.1s — effacer accélère le jeu, ça ne le facilite pas. Règle pratique : réparez tôt tant que c'est lent, car vite il n'y a pas le temps de creuser. Puits enterré ? Rouvrez avec des simples au lieu d'attendre le montage parfait.
5. Lisez l'aperçu — pas de réserve
Cette version n'a ni réserve ni fantôme : la petite fenêtre suivante est votre seul préavis. Regardez à chaque pose et pré-décidez : les plates (O, S, Z) bouchent les trous, le T remplit les encoches et le I reste pour le puits. Planifier deux pièces bat la réaction à tout niveau.
FAQ
Comment ça score ?
+10 par pièce posée, plus 100/200/400/800 pour 1/2/3/4 lignes. Les rangées comptent aussi pour accélérer.
Ça va à quelle vitesse ?
0.6s par rangée au départ, 0.005s de moins par rangée, plancher 0.1s. Les longues parties jouent à 6x la vitesse initiale.
Réserve ou fantôme ?
Non — ni réserve, ni fantôme, ni niveaux (comme upstream). Planifiez avec l'aperçu.
Ça marche sur mobile ?
Oui — touchez DÉMARRER, maintenez GAUCHE/DROITE, touchez PIVOTER et maintenez DESCENTE. Toucher le terrain démarre, ou pivote en jeu. Échelle à 390px sans scroll latéral.
Où y jouer ?
Ici même, sur la page block-drop de ce site. Modification auto-hébergée du javascript-tetris de Jake Gordon sous licence MIT ; licence et attribution sous le jeu.
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