Fallende Blöcke: Guide — Schacht, Reihenpunkte und Tempokurve (2026)
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1. Leertaste startet — und startet auch neu
Leertaste startet aus dem Menü und nach Game over neu: eine Taste für die ganze Session. Esc bricht eine schlechte Partie ab, ohne dass du oben rauswachsen musst. Lerne diese zwei zuerst — schnelles Neustarten bringt die meisten Wiederholungen.
2. Stapel flach halten, Schacht für den langen Riegel lassen
Die beste Räumung sind vier Reihen auf einmal (800 Punkte gegen 100 für eine einzelne), und nur der lange I-Riegel kassiert sie. Halte den Stapel eben mit einem 1-breiten Schacht an der Seite, den nichts außer dem I füllen darf. Flach heißt auch Zeit: verloren ist erst bei Überlauf, und flach bedeutet überall Luft.
3. Die Tabelle: 100-200-400-800
Räumen zahlt 100 für eine, 200 für zwei, 400 für drei und 800 für vier Reihen — ein Double zahlt doppelt so viel wie ein Single, also immer zwei statt einer anpeilen. Setzen ohne Räumen gibt nur 10, also tröpfelt planloses Schnellsetzen Punkte, während das Tempo steigt. Jeder Stein sollte räumen oder eine Mehrfachräumung aufbauen.
4. Respektiere die Kurve: sie wird nie langsamer
Steine fallen alle 0.6 Sekunden eine Reihe tiefer, jede geräumte Reihe zieht 0.005s ab, bis zum Boden von 0.1s — Räumen macht das Spiel schneller, nicht leichter. Praxisregel: Fehler früh bei langsamem Tempo fixen, denn bei hohem Tempo bleibt keine Zeit zum Graben. Verschütteter Schacht? Mit Singles wieder öffnen statt aufs perfekte Setup warten.
5. Lies die Vorschau — es gibt kein Hold
Diese Version hat weder Hold noch Ghost: das kleine Nächster-Stein-Fenster ist dein einziger Vorausblick. Bei jedem Setzen kurz hinschauen und vorentscheiden: Flache (O, S, Z) stopfen Löcher, das T füllt Kerben, das I bleibt für den Schacht. Zwei Steine vorauszuplanen schlägt Reaktion auf jedem Niveau.
FAQ
Wie wird gezählt?
+10 pro gesetztem Stein, plus 100/200/400/800 für 1/2/3/4 Reihen auf einmal. Geräumte Reihen zählen auch fürs Tempo.
Wie schnell wird es?
0.6s pro Reihe am Start, 0.005s weniger pro Reihe, Boden 0.1s. Lange Partien laufen mit 6-fachem Starttempo.
Hold oder Ghost?
Nein — kein Hold, kein Ghost, keine Level (wie Upstream). Mit der Vorschau planen.
Läuft es mobil?
Ja — START tippen, LINKS/RECHTS halten, DREHEN tippen, SENKEN halten. Antippen des Felds startet oder dreht im Spiel. Skaliert auf 390px ohne seitliches Scrollen.
Wo spielen?
Hier auf der block-drop-Seite. Selbst gehostete Modifikation des MIT-lizenzierten javascript-tetris von Jake Gordon; Lizenz und Zuschreibung stehen unterm Spiel.
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