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Watermelon Merge

Spiele Watermelon Merge kostenlos online: Früchte ins Glas fallen lassen, zwei gleiche Früchte zur nächsten verschmelzen und eine Wassermelone züchten. Ein Fusionsrätsel mit echter Physik und 11 Obststufen, ohne Download, ohne Anmeldung.

Watermelon Merge spielen

Bewege den Zeiger (oder ziehe auf einem Touchscreen) zum Zielen und tippe oder klicke dann, um die gehaltene Frucht fallen zu lassen; das NEXT-Feld zeigt die danach kommende Frucht. Jeder Fall folgt echter Physik, deshalb verschiebt sich der Haufen beim Wachsen. Zwei Früchte derselben Stufe verschmelzen, sobald sie sich berühren. Die linke Spalte zeigt Punktzahl und Bestwert, die rechte die nächste Frucht. Hänge ?seed=123 an die Adresse für eine feste Fallfolge oder ?tier=0, um eine Obststufe fest vorzugeben. Dein Bestwert bleibt auf diesem Gerät gespeichert.

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Ziel: Lasse Früchte ins Glas fallen und verschmelze zwei Früchte derselben Stufe zur nächsten, bis zur Wassermelone. Das Glas hat 11 Obststufen - Kirsche, Erdbeere, Weintraube, Orange, Apfel, Birne, Zitrone, Pfirsich, Ananas, Melone und Wassermelone - und aus der Warteschlange kommen nur die drei kleinsten Stufen (Kirsche, Erdbeere und Weintraube). Das Verschmelzen der Stufe n bringt (n + 1) x (n + 2) / 2 Punkte, und zwei Wassermelonen löschen sich für 100 Extrapunkte aus. Der Lauf endet, wenn eine ruhende Frucht die gestrichelte Gefahrenlinie nahe dem Glasrand überschreitet. Steuerung: Zeiger oder Touch: bewegen zum Zielen, tippen oder klicken zum Fallenlassen. Tastatur: Pfeil links und rechts oder A und D verschieben das Zielen um 12 Pixel pro Druck, Leertaste, Eingabe oder Pfeil runter lässt die Frucht fallen. Auf dem Bildschirm nach Spielende klickst du auf Play again für einen Neustart.

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Quelle und Lizenz

Watermelon Merge is a Playnesta-original drop-and-merge physics puzzle. The game logic (watermelon_merge.js: the 11-tier fruit table, the box geometry, the merge rule and its scoring, the danger line, the drop queue and the renderer), the stylesheet (watermelon_merge.css), the page shell (index.html), the analytics bridge and the touch shim are Playnesta-original and released under the MIT license (see LICENSE.txt in the package). The only upstream code shipped is the physics engine matter-js 0.19.0 (MIT, commit 07aec9ff5ed7e09da6106c73587716d7a1165125), vendored byte-identical as vendor/matter.min.js (sha256 bdf68e297d6c4ec85b8dd693b8781d99db0090449c9a3ba69948eede08c9275a) with its license at vendor/matter.LICENSE.txt; it supplies rigid-body physics only, no rendering, no input and no game logic. Every fruit is drawn at runtime from canvas primitives plus a system emoji glyph, so no bitmap, icon font, audio or webfont is shipped or fetched, and no runtime request leaves the page. The game is renamed: the published fruit-merge product Suika Game is a trademark of Aladdin X / popIn, and the genre names 'suika game', 'watermelon game' and 'fruit merge' appear here only as tags and search phrases, never as the game's name, slug or title. Playnesta Games is the developer and publisher of this web implementation. https://github.com/liabru/matter-js · MIT

Spieldaten

Entwickler
Playnesta Games
Publisher
Playnesta Games
Genre
Arcade, Rätsel

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Zuletzt verifiziert 2026-10-29 08:30 UTC. Infos können sich ändern; folge der verlinkten Quelle für aktuelle Details.