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Watermelon Merge

Jouez à Watermelon Merge gratuitement en ligne : faites tomber des fruits dans le bocal, fusionnez deux fruits identiques en le suivant et faites pousser une pastèque. Un puzzle de fusion avec une vraie physique et 11 paliers de fruits, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Watermelon Merge

Déplacez le pointeur (ou faites glisser sur un écran tactile) pour viser, puis touchez ou cliquez pour lâcher le fruit que vous tenez ; le panneau NEXT montre le fruit suivant. Chaque lâcher obéit à une vraie physique, donc le tas bouge en grossissant. Deux fruits du même palier fusionnent dès qu'ils se touchent. La colonne de gauche affiche le score et le meilleur score, celle de droite le prochain fruit. Ajoutez ?seed=123 à l'adresse pour une suite de lâchers fixe, ou ?tier=0 pour forcer un palier de fruit. Votre meilleur score reste enregistré sur cet appareil.

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Objectif : Faites tomber des fruits dans le bocal et fusionnez deux fruits du même palier pour obtenir le palier suivant, jusqu'à la pastèque. Le bocal compte 11 paliers de fruits - cerise, fraise, raisin, orange, pomme, poire, citron, pêche, ananas, melon et pastèque - et seuls les trois plus petits (cerise, fraise et raisin) sortent de la file de lâcher. Fusionner le palier n rapporte (n + 1) x (n + 2) / 2 points, et deux pastèques s'annulent pour un bonus de 100 points. La partie s'arrête quand un fruit immobile franchit la ligne de danger en pointillés près du haut du bocal. Contrôles : Pointeur ou tactile : déplacez pour viser, touchez ou cliquez pour lâcher. Clavier : les flèches gauche et droite ou les touches A et D déplacent la visée de 12 pixels par pression, Espace, Entrée ou la flèche vers le bas lâche le fruit. Sur l'écran de fin de partie, cliquez sur Play again pour recommencer.

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Source et licence

Watermelon Merge is a Playnesta-original drop-and-merge physics puzzle. The game logic (watermelon_merge.js: the 11-tier fruit table, the box geometry, the merge rule and its scoring, the danger line, the drop queue and the renderer), the stylesheet (watermelon_merge.css), the page shell (index.html), the analytics bridge and the touch shim are Playnesta-original and released under the MIT license (see LICENSE.txt in the package). The only upstream code shipped is the physics engine matter-js 0.19.0 (MIT, commit 07aec9ff5ed7e09da6106c73587716d7a1165125), vendored byte-identical as vendor/matter.min.js (sha256 bdf68e297d6c4ec85b8dd693b8781d99db0090449c9a3ba69948eede08c9275a) with its license at vendor/matter.LICENSE.txt; it supplies rigid-body physics only, no rendering, no input and no game logic. Every fruit is drawn at runtime from canvas primitives plus a system emoji glyph, so no bitmap, icon font, audio or webfont is shipped or fetched, and no runtime request leaves the page. The game is renamed: the published fruit-merge product Suika Game is a trademark of Aladdin X / popIn, and the genre names 'suika game', 'watermelon game' and 'fruit merge' appear here only as tags and search phrases, never as the game's name, slug or title. Playnesta Games is the developer and publisher of this web implementation. https://github.com/liabru/matter-js · MIT

Infos du jeu

Développeur
Playnesta Games
Éditeur
Playnesta Games
Genre
Arcade, Puzzle

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Dernière vérification le 2026-10-29 08:30 UTC. Les infos peuvent changer ; suivez la source liée pour les derniers détails.