Yahtzee Forge 技巧:13 个计分格多拿分(2026)
亲自试试 — 立即玩 Yahtzee Forge
浏览器免费直玩,无需下载或注册。
js/main.js(upstream taylorhansen/Yahtzee @ 26dec5d,MIT,由 Playnesta 逐字节移植到单文件)中的常数,本场读取并验证——不是引用第三方。已验证常数:5 颗六面骰(1–6);每回合最多 3 次投掷(第 3 次后 Roll 按钮不再响应);13 个计分格(Ones–Sixes、三同、四同、Full House、小顺、大顺、Chance、Yahtzee);上半区累计超过 62(即达到 63)时发放35 分奖励;Yahtzee 首次50分,之后每次100分;小顺 30、大顺 40、Full House 25;三同/四同与 Chance 都按 5 颗骰子点数之和计分;计分格一旦打过分就锁定到本局结束;13 格全部填满时本回合结束。以下为策略;投掷、保留与计分的操作,游戏页面已经讲清。
1. 上半区 63 分奖励才是整个游戏
上半区有 6 个计分格,Ones 到 Sixes,每个按匹配面的点数之和计分。奖励是累计达到 63 时的 35 分,恰好是每面 3 个(3×1 + 3×2 + … + 3×6 = 63)。35 分比大顺还多,比首次 Yahtzee 也多,所以在大多数对局里,丢掉这个奖励就是最大的得分漏洞。
把奖励当成目标,而不是希望。每回合结束后看差值(63 减去当前上半区累计)与还有几格上半区开着,问问剩余投掷能不能补上。一个在 Sixes 上拿 12 分的回合,对总分的帮助大于在 Full House 上拿 25 分的回合,因为 12 分还把奖励往前推。
2. 追高面,丢低面
Sixes、Fives、Fours 是奖励的来源:3 个 Sixes 是 18,3 个 Fives 是 15,3 个 Fours 是 12,这三格单独就能扛起 63 中的 45。Ones、Twos、Threes 是游戏中最便宜的格子——3 个 Ones 只值 3 分。
所以一个上半区回合的计划是:如果这一投已经有 3 个或以上高面,现在就计分。如果有 3 个或以上低面,只在这一回合没有更好用法、且开着的高面格不太可能填上时才计分。如果低面格是唯一开着的、且这一投很弱,就把它当弃牌计分,而不是花一次投掷去追一个可能不会来的更好数字。永远别让 Sixes 或 Fives 一直开着到残局、却在开局就填满 Ones——高面上丢的分远比低面上挣的分值钱。
3. 投掷纪律:三次投掷,一个决定
每回合 3 次投掷,第 3 次后按钮不再响应,所以第 3 次是你最后的机会。重要的纪律是:在第 3 次投掷之前决定目标格子,而不是投完之后。
第一投:动任何骰子之前先读整手牌。找已成的格子(Full House、顺子、3 个以上同面)和差一点的(差 1 个的顺子、差 1 个的同面)。第二投:只保留服务于所选目标的骰子,其余重投;别保留「也许」能帮两个计划的骰子,因为它通常哪个都帮不上。第三投:接受 whatever 出来,把这手牌能支撑的最好开着的格子计上分,即使不是你想要的。
拿 3 个同面去追 Yahtzee 是经典陷阱。3 个同面重投两次,每次变成 5 个同面的概率约 1/36,两次合计约 5%。现在就计 Three of a Kind,拿稳的分;只有第一投已经有 4 个同面时才追 Yahtzee。
4. 四同其实是伪装的 Yahtzee 赌注
第一投后如果有 4 个同面,保留 4 个、重投第 5 颗:一次投掷给 1/6 的机会,两次约 31%。这是游戏中唯一赔率诚实的追击,值得做,因为 Yahtzee 是 50 分加每次额外 100 分。如果第 5 颗没来,你还有 Four of a Kind 的分(5 颗之和)可兜底,所以追击不花成本。
兜底才是关键:Four of a Kind 还开着时,永远别从 3 个同面去追 Yahtzee,因为追击失败会让该格子无分可计。从 3 个同面,计 Three of a Kind 然后继续。
5. 出现固定 payout 就拿
Full House(25)、小顺(30)、大顺(40)支付固定金额,与骰子数值无关。这使它们在小组计分更低时比小组更值钱,在小组计分更高时则更不值钱。
Full House 值 25,但 3 个 Sixes 作 Three of a Kind 是 18,作为 Yahtzee 连锁的一部分则多得多——所以三同低或中等时计 Full House,三同高且对子弱时计 Three of a Kind。大顺是 40,游戏中最大的固定 payout;第一投后差 1 个到大顺,就保留并用两次剩余投掷重投第 5 颗。小顺是 30,通常更容易做成;除非还剩两次投掷且缺的骰子是两个值之一,否则别打散已成的小顺去追大顺。
6. Yahtzee 与 100 分奖励
首次 Yahtzee 计 50 分并打开新行,之后每个 Yahtzee 计 100 分。因为奖励比原分高,第二次 Yahtzee 比第一次值钱——但只有 Yahtzee 格子本身填上后才可用。
这个顺序很重要。早出 Yahtzee,就计到 Yahtzee 行拿 50 分并锁定该格子,让下一次值 100。晚出(格子已填)则计到新行拿 100。不管怎样,永远别把 Yahtzee 浪费在低格子上:作为 Three of a Kind 或 Chance 计分的 Yahtzee 会丢掉 50 分与 100 分的机会。
7. Chance 是弃牌,不是计划
Chance 按 5 颗骰子之和计分,范围 5–30,平均约 17。它是游戏中最灵活的格子,因为任何投掷都能计分,正因为如此才应保留。
在没有格子能接的回合用 Chance:5 个不同低面、没成的顺子、无对子的手牌。早把好投掷计到 Chance 是常见错误,因为之后你会被迫在某处计一个坏投掷,而 Chance 是唯一能吸收它的格子。把它留到最后几回合,让剩下的最差手牌落进去。
8. 残局:把灵活格子留开着
最后 3–4 回合,开着的格子会强迫你的选择。能吸收任何投掷的格子是 Chance,程度较低的是 Three of a Kind 与 Four of a Kind(无对子的手牌至少能计和,如果是最好的可用选项)。不能吸收坏投掷的格子是顺子、Full House 与 Yahtzee。
所以残局规则很简单:尽早锁定不灵活的高价值格子(顺子、Full House、Yahtzee),把灵活的(Chance、小组格子、低上半面)留给骰子不配合的回合。如果你到最后一回合只剩 Yahtzee 开着,你是在为 50 分做 1/6 的赌注;如果开着 Chance,至少保底 5 分。
FAQ
这和游戏页面的规则有什么不同?
游戏页面解释操作:点 Roll 投掷 5 颗骰子最多 3 次,勾 Hold 保留骰子,点计分格行计当前投掷的分,点 New Game 重新开始。它还提到 63 自动 35 分上半区奖励。本指南假设你已知道这些,玩的是上一层:为奖励追哪个面、何时为 Yahtzee 保留、何时拿固定 payout、如何花掉最后几格。先读页面规则,再在这里做策略。
什么叫小顺与大顺?
小顺是任意 4 个连续面——1-2-3-4、2-3-4-5 或 3-4-5-6——任意顺序,第 5 颗可以是任何值,计 30 分。大顺是 5 颗全部连续——1-2-3-4-5 或 2-3-4-5-6——计 40 分。小顺的第 5 颗可以是任何值,包括重复,所以 2-3-4-4-5 这样的手牌也合格。
能用 0 分计一个格子吗?
能。投掷后点一个格子,计分就是手牌赚到的,包括 0——没有 1 的 Ones 格计 0 并锁定该格。build 也防止无投掷计分:大多数格子在骰子还是 0 时什么都不做,Chance 与 Yahtzee 明确要求至少一次投掷。所以你不会在投掷前误点锁定格子,但投掷后用 0 锁定是可以的,算作一回合。
最高可能得分是多少?
理论最大是 375:上半区 63 加 35 奖励、小顺 30、大顺 40、Full House 25、Chance 30、Yahtzee 50,以及四个小组格子的最大 18+20+24+15+12=89(五个 Sixes、五个 Fives、五个 Fours、五个 Threes、五个 Twos——不过实际上小组格子与上半面共享同一批骰子,所以真实对局远低于此)。build 不发布排行榜或平均值,所以要超越的数字是你自己存在本浏览器里的历史最佳。
游戏会保存进度吗?
不会。build 在会话间什么都不保留:无存档、无账号、无云同步。New Game 会重载页面并清空一切。唯一本地存储的是浏览器内胜负与连胜记录,页面会显示,但不是已保存的对局。关掉标签页,当前回合就没了。
在哪里玩?
就在本站的 Yahtzee Forge 页面。这个类型所源自的五骰经典游戏以注册商标名销售;该名称在这里只作为标签与搜索短语出现,绝不作为游戏的名称、slug 或标题出现。本 build 是 Playnesta 自托管的 Taylor Hansen 开源 Yahtzee 游戏(upstream 仓库 https://github.com/taylorhansen/Yahtzee,upstream 提交 26dec5d9750a536f1c4e9515bf7c69b6bd15683c,upstream 许可证 MIT,upstream 归属 Copyright (c) 2017 Taylor Hansen)。Playnesta 将 upstream 的 HTML/JS/CSS 逻辑移植到 js/main.js,把游戏更名为 "Yahtzee Forge",添加了独立的分析桥接与移动端触屏 shim,并自行托管。upstream 的 LICENSE.txt 包含在包内。Playnesta Games 是本网页实现的开发者与发行商。