Yahtzee Forge: dicas para pontuar mais nas 13 categorias (2026)
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js/main.js (upstream taylorhansen/Yahtzee @ 26dec5d, MIT, portado byte a byte para um único arquivo pela Playnesta), lida e verificada nesta sessão — não citada de terceiros. Constantes verificadas: cinco dados com faces 1–6; até três rolagens por turno (o botão Rolar para de responder após a terceira); 13 categorias de pontuação (Ones–Sixes, Trinca, Quadra, Full House, Sequência Pequena, Sequência Grande, Chance, Yahtzee); a seção superior paga um bônus de 35 pontos quando o total acumulado passa de 62 (ou seja, chega a 63); um Yahtzee vale 50 na primeira vez e 100 por cada extra; Sequência Pequena paga 30, Grande 40, Full House 25; Trinca/Quadra e Chance pagam a soma dos cinco dados; pontuar uma categoria a bloqueia pelo resto da partida; a rodada termina quando as 13 categorias estão preenchidas. O que segue é estratégia; a página do jogo já explica como rolar, manter e pontuar.
1. O bônus de 35 da seção superior é o jogo todo
A seção superior tem seis categorias, Ones a Sixes, e cada uma paga a soma das faces correspondentes. O bônus é de 35 pontos quando o total acumulado chega a 63, que é exatamente três de cada face (3×1 + 3×2 + … + 3×6 = 63). Trinta e cinco pontos são mais que uma Sequência Grande e mais que o primeiro Yahtzee, então perder o bônus é o maior vazamento de pontos na maioria das partidas.
Leia o bônus como meta, não como esperança. Após cada turno, olhe a diferença (63 menos o total superior atual) e quantas categorias superiores ainda estão abertas, e pergunte se as rolagens restantes podem fechá-la. Um turno que pontua 12 em Sixes ajuda mais o total do que um que pontua 25 em Full House, porque os 12 também aproximam o bônus.
2. Persiga as faces altas, descarte as baixas
Sixes, Fives e Fours são onde vive o bônus: três Sixes são 18, três Fives 15, três Fours 12, e essas três categorias sozinhas podem carregar 45 dos 63. Ones, Twos e Threes são as categorias mais baratas do jogo — três Ones são apenas 3.
Então o plano para um turno superior é: se a rolagem já tem três ou mais de uma face alta, pontue agora. Se tem três ou mais de uma face baixa, pontue apenas quando não houver melhor uso para o turno e as categorias altas abertas forem difíceis de preencher. Se uma categoria baixa for a única aberta e a rolagem for fraca, pontue-a como descarte em vez de gastar uma rolagem perseguindo um número melhor que talvez não venha. Nunca deixe Sixes ou Fives abertos até o fim enquanto preenche Ones no início — os pontos perdidos na face alta valem muito mais que os ganhos na baixa.
3. Disciplina de rolagem: três rolagens, uma decisão
Você tem três rolagens por turno e o botão para de responder após a terceira, então a terceira é sua última chance. A disciplina que importa é decidir a categoria-alvo antes da terceira rolagem, não depois.
Primeira rolagem: leia toda a mão antes de tocar em algo. Procure uma categoria feita (Full House, sequência, três ou mais de uma face) e os quase-acertos (quatro para uma sequência, quatro para um grupo). Segunda rolagem: mantenha apenas os dados que servem ao objetivo escolhido e role o resto de novo; não mantenha um dado "talvez" que poderia ajudar dois planos, porque geralmente não ajuda nenhum. Terceira rolagem: aceite o que vier e pontue a melhor categoria aberta que a mão suportar, mesmo que não seja a desejada.
Manter para um Yahtzee com três dados iguais é a armadilha clássica. Três iguais rolados de novo duas vezes têm aproximadamente 1 em 36 de chance por rolagem de virar cinco iguais, então duas rolagens dão cerca de 5 por cento. Pontue a Trinca agora e tome os pontos seguros; persiga o Yahtzee apenas quando a primeira rolagem já tiver quatro iguais.
4. A Quadra é uma aposta por Yahtzee disfarçada
Com quatro iguais após a primeira rolagem, mantenha os quatro e role o quinto dado de novo: uma rolagem dá 1 em 6, duas rolagens cerca de 31 por cento. É a única perseguição do jogo com probabilidades honestas, e vale a pena porque um Yahtzee é 50 mais 100 por cada extra. Se o quinto dado não entrar, você ainda tem a pontuação de Quadra (a soma dos cinco dados) como reserva, então a perseguição não custa nada.
A reserva é o ponto: nunca persiga um Yahtzee a partir de três iguais quando a Quadra ainda está aberta, porque uma perseguição falha deixa essa categoria sem nada para pontuar. A partir de três iguais, pontue Trinca e siga.
5. Tome os pagamentos fixos quando aparecerem
Full House (25), Sequência Pequena (30) e Sequência Grande (40) pagam valores fixos que não dependem dos valores dos dados. Isso as torna mais valiosas que uma pontuação de grupo quando esta seria menor, e menos valiosas quando seria maior.
Um Full House vale 25, mas três Sixes como Trinca são 18 e bem mais como parte de uma sequência de Yahtzee — então pontue Full House quando a trinca for baixa ou média, e Trinca quando a trinca for alta e o par for fraco. Uma Sequência Grande vale 40, o maior pagamento fixo do jogo; se você tiver quatro para uma sequência grande após a primeira rolagem, mantenha-os e role o quinto com as duas rolagens restantes. Uma Sequência Pequena vale 30 e costuma ser mais fácil de fazer; não quebre uma Sequência Pequena feita perseguindo uma Grande a menos que tenha duas rolagens e o dado que falta seja um de dois valores.
6. Yahtzee e o bônus de 100
O primeiro Yahtzee pontua 50 e abre uma linha nova que paga 100 por cada Yahtzee adicional. Como o bônus é maior que a pontuação original, um segundo Yahtzee vale mais que o primeiro — mas só está disponível uma vez preenchida a categoria Yahtzee.
Essa ordem importa. Se você rolar um Yahtzee cedo, pontue-o na linha Yahtzee por 50 e assegure a categoria para que o próximo valha 100. Se rolar tarde, após preencher a categoria, pontua 100 na linha nova. De qualquer forma, nunca desperdice um Yahtzee em uma categoria inferior: um Yahtzee pontuado como Trinca ou Chance joga fora os 50 e a chance dos 100.
7. Chance é seu descarte, não seu plano
Chance paga a soma dos cinco dados, então vai de 5 a 30 e tem média de cerca de 17. É a categoria mais flexível do jogo porque qualquer rolagem pode ser pontuada ali, que é exatamente por isso que deve ser guardada.
Use Chance para os turnos em que nenhuma categoria encaixa: uma rolagem de cinco faces baixas distintas, uma sequência falhada, uma mão sem par. Pontuar uma boa rolagem em Chance cedo é um erro frequente, porque depois você será forçado a pontuar uma rolagem ruim em algum lugar, e Chance é a única categoria que pode absorvê-la. Mantenha-a aberta até os últimos turnos e deixe a pior mão restante cair ali.
8. Final: mantenha as categorias flexíveis abertas
Nos últimos três ou quatro turnos, as categorias abertas forçam suas decisões. As categorias que podem absorver qualquer rolagem são Chance e, em menor grau, Trinca e Quadra (uma mão sem par ao menos soma se for o melhor disponível). As que não podem absorver uma rolagem ruim são as sequências, Full House e Yahtzee.
Então a regra do final é simples: bloqueie cedo as categorias inflexíveis e valiosas (sequências, Full House, Yahtzee), e guarde as flexíveis (Chance, as de grupo, as faces superiores baixas) para os turnos em que os dados não cooperam. Se você chegar ao último turno com apenas Yahtzee aberta, está jogando uma aposta de 1 em 6 por 50 pontos; se chegar com Chance aberta, tem garantidos ao menos 5.
FAQ
Em que isso difere das regras da página do jogo?
A página do jogo explica a operação: clicar em Rolar para lançar cinco dados até três vezes, marcar uma caixa de Manter para conservar um dado entre rolagens, clicar em uma linha de categoria para pontuar a rolagem atual e clicar em Novo Jogo para começar de novo. Também menciona o bônus automático de 35 aos 63. Este guia assume que você sabe isso e joga a camada acima: qual face perseguir para o bônus, quando manter para um Yahtzee, quando tomar um pagamento fixo e como gastar as últimas categorias. Leia as regras da página e depois trabalhe a estratégia aqui.
O que conta como Sequência Pequena e Sequência Grande?
Uma Sequência Pequena é quaisquer quatro faces consecutivas — 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6 — em qualquer ordem e com um quinto dado que pode ser qualquer coisa, e paga 30. Uma Sequência Grande são os cinco dados consecutivos — 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6 — e paga 40. O quinto dado de uma Sequência Pequena pode ser qualquer coisa, inclusive um duplicado, então uma mão como 2-3-4-4-5 também qualifica.
Posso pontuar uma categoria com zero?
Sim. Se você clicar em uma categoria após rolar, a pontuação é o que a mão ganha, incluindo zero — uma categoria de Ones sem 1s pontua 0 e bloqueia a categoria. O build também protege contra pontuar sem rolagem: a maioria das categorias simplesmente não faz nada quando os dados ainda estão em 0, e Chance e Yahtzee exigem explicitamente ao menos uma rolagem. Assim você não pode bloquear uma categoria por acidente clicando antes de rolar, mas pode bloqueá-la com zero após rolar, o que conta como turno.
Qual é a pontuação máxima possível?
O máximo teórico é 375: 63 mais o bônus de 35 na seção superior, 30 pela Sequência Pequena, 40 pela Grande, 25 pelo Full House, 30 pela Chance, 50 pelo Yahtzee e 18 + 20 + 24 + 15 + 12 = 89 pelas quatro categorias de grupo em seus máximos (cinco Sixes, cinco Fives, cinco Fours, cinco Threes, cinco Twos — embora na prática as categorias de grupo e as faces superiores compartilhem os mesmos dados, então uma partida real fica bem abaixo disso). O build não publica tabela de líderes nem média, então o número a bater é seu próprio melhor anterior, guardado neste navegador.
O jogo salva meu progresso?
Não. O build não guarda nada entre sessões: sem save, sem conta, sem sincronização na nuvem. Novo Jogo recarrega a página e apaga tudo. A única coisa armazenada localmente é o registro no navegador de vitórias, derrotas e sequência, que a página exibe mas que não é um jogo salvo. Se fechar a aba, a rodada atual some.
Onde posso jogar?
Diretamente na página Yahtzee Forge deste site. O jogo clássico de cinco dados de que vem esse gênero é vendido sob um nome de marca registrado; esse nome aparece aqui apenas como etiqueta e frase de busca, nunca como nome, slug ou título do jogo. Este build é uma adaptação auto-hospedada pela Playnesta do jogo Yahtzee de código aberto de Taylor Hansen (repositório upstream https://github.com/taylorhansen/Yahtzee, commit upstream 26dec5d9750a536f1c4e9515bf7c69b6bd15683c, licença upstream MIT, atribuição upstream Copyright (c) 2017 Taylor Hansen). A Playnesta portou a lógica HTML/JS/CSS do upstream para js/main.js, renomeou o jogo para "Yahtzee Forge", adicionou uma ponte de análise independente e um shim de toque móvel, e o auto-hospeda. O LICENSE.txt do upstream está incluído no pacote. Playnesta Games é a desenvolvedora e publicadora desta implementação web.
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