Four in a Row · 攻略
四子棋策略:控中路、造双威胁(2026)
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· Last verified 2026-10-20
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方法:公开包的常数,取自
js/vars.js 与 js/functions.js(upstream bryanbraun/connect-four @ ee62db4,MIT):棋盘 7 列 × 6 行;胜利 4 子连线;先手 黑方;重力;满列拒否;和棋仅 42 格全满。三方向判定。桥发出 game_load / game_start / game_win / game_restart / game_60s。
1. 把第一手当作领先
黑方先手且没有悔棋。中心列参与最多胜线(横 4、竖 3、斜 4),角列只有横 1、斜 1。第一子落在中心(7 列第 4 列)保留所有未来威胁。
2. 从下往上走
重力让棋子落至该列最下空格。每列成一摞,底行是基础。落子位置是该列到达的行。底行先满;四格同色时棋局已定。
3. 构建双威胁
三子连线可被一手封。共享空格的两条独立三子线是无法封的胜利。留两列隔一子,各叠两枚。迫使对手花一手封一条,另一条活着。
4. 盯对手的第三子
危险信号不是 "三子连线"(第四格空就太晚)。信号是相邻两列各有对手两子,中间空隙会被重力填满。
5. 把边缘当作陷阱
边缘列只参与一条横线:自建威胁弱,但封堵强。对手从边缘开始的斜线无法延伸。封堵时优先边缘。
6. 落后时下和棋
棋盘 42 格;和棋仅全满时宣告。落后一手时停止求胜,填不助对手的列。这是唯一有干净出路的败势。
7. 点击前先读盘
无计时器无 AI,每手由你思考。点击前检查:自己最长线、对手最长线、距满一子的列、是否会为对方打开胜线。