Four in a Row · Guide

Strategie du Puissance 4 : controlez le centre et creez des doubles menaces (2026)

slug: four-in-a-row-beginner-tips · Last verified 2026-10-20

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Jouer à Four in a Row

Derniere mise a jour : octobre 2026 · Teste sur Four in a Row de Playnesta · plateau 7 x 6 · 4 alignes · deux joueurs · noirs jouent en premier
Methode : constantes du paquet publie, js/vars.js et js/functions.js (upstream bryanbraun/connect-four @ ee62db4, MIT) : plateau 7 colonnes x 6 lignes; victoire 4 alignes; joueur initial noirs; gravite; coup sur colonne pleine refuse; nul seulement avec 42 cases pleines. Verifications dans trois directions. Pont emet game_load / game_start / game_win / game_restart / game_60s.

1. Traitez le premier coup comme un avantage

Les noirs jouent en premier et il n'y a pas d'annulation. La colonne centrale participe au plus grand nombre de lignes gagnantes (quatre horizontales, trois verticales, quatre diagonales), contre une horizontale et une diagonale pour un coin. Poser le premier jeton au centre (colonne 4 sur 7) garde vivantes toutes les menaces futures.

2. Jouez de bas en haut

La gravite fait tomber le jeton dans la cellule vide la plus basse. Chaque colonne devient une pile et la ligne du bas est le socle. Un coup dans une colonne est en fait un coup sur la ligne atteinte. La ligne du bas se remplit d'abord; quand quatre cellules du bas appartiennent a une couleur, la partie est deja decidee.

3. Construisez une double menace

Une ligne de trois est bloquable en un coup. Deux lignes de trois partageant une case vide sont une victoire inbloquable. Laissez deux colonnes separees d'un jeton, chacune avec deux des votres deja empiles. Forcez l'adversaire a depenser son coup sur une menace pendant que l'autre reste vivante.

4. Surveillez le troisieme jeton de l'adversaire

Le signal de danger n'est pas "trois alignes" - trop tard si la quatrieme case est libre. Le signal est deux jetons adverses dans des colonnes adjacentes avec un vide que la gravite remplira au prochain tour.

5. Utilisez les bords comme pieges

Les colonnes de bord ne participent qu'a une ligne horizontale : faibles pour vos menaces, mais fortes pour bloquer. Une menace diagonale adverse partant d'un bord n'a nulle part ou grandir. Preferez le bord pour bloquer.

6. Jouez le nul quand vous etes derriere

Le plateau contient 42 jetons; le nul n'est declare qu'a remplissage complet. Si vous etes un coup en retard, arretez d'essayer de gagner et remplissez des colonnes qui n'aident pas l'adversaire. C'est la seule position perdante avec une sortie propre.

7. Lisez le plateau avant de cliquer

Pas de temporisateur ni d'IA, chaque coup est a vous de penser. Avant chaque clic verifiez : votre ligne la plus longue, celle de l'adversaire, quelles colonnes sont a un jeton de se remplir, et si votre coup ouvre une ligne gagnante pour l'autre au tour suivant.

Strategie seulement - ce guide ne change pas les regles du jeu.

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