Adivinhe a Palavra · Guia

Adivinhe a Palavra: guia — resolva a palavra diária em menos tentativas (2026)

slug: word-guess-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Experimente — jogue Adivinhe a Palavra agora

Grátis no navegador, sem download ou cadastro.

Jogar Adivinhe a Palavra

Atualizado: 22 de setembro de 2026 · Testado no Adivinhe a Palavra da Playnesta (upstream WebDevSimplified/wordle-clone @ b12c2df) · Objetivo: descobrir a palavra oculta de 5 letras em 6 tentativas
Método: cada regra foi verificada na versão jogável deste site — constantes lidas do jogo publicado (30 casas em 6 fileiras de 5, 28 teclas na tela, 2315 palavras-alvo mais dicionário de 12972, uma palavra por dia desde 2022-01-01, verde = letra certa no lugar / amarelo = letra certa em outro lugar / cinza = ausente com teclado esmaecido, vitória com «You Win» e dança, tabuleiro esgotado revela a resposta, fim com replay por recarga), digitação da palavra do dia no teclado de tela até a vitória total, barra de replay, eventos load/start/win/load/restart e zero erros a 390px móvel sem rolagem lateral. Controles: minúsculas e Enter no desktop, ou teclado na tela no celular. Um jogo diário de adivinhar palavras, aqui como Adivinhe a Palavra.

1. Abra com letras comuns, não com a favorita

O primeiro palpite deve cobrir as letras mais frequentes — várias vogais mais R, S, T, L e N — porque uma abertura rica em informação supera um chute de sorte. Uma boa abertura costuma pintar duas ou três casas de verde ou amarelo: meio quebra-cabeça na fileira um. Guarde as aberturas espertas para depois de saber a palavra do dia.

2. Leia o verde e o amarelo ao pé da letra

Verde fixa a letra naquele ponto exato — construa cada palpite seguinte sobre ele. Amarelo diz que a letra existe mas deve mudar — nunca a repita na mesma coluna. Iniciantes queimam fileiras retestando letras conhecidas; trate cada casa colorida como fato e o resto como eliminatórias.

3. Nunca repita uma letra cinza

Cinzas não estão na palavra (o teclado esmaecido prova): repetir queima a fileira sem informação. Travou? Olhe primeiro as teclas esmaecidas e force o próximo palpite a usar só letras novas. Cinco letras novas por fileira é o caminho mais rápido.

4. Use a fileira 2 para testar, não para chutar

Se a fileira 1 deu um acerto só, não persiga a resposta na 2 — prove cinco letras novas. Duas fileiras de teste revelam quatro das cinco letras e deixam as fileiras 3-6 para fechar com folga. Chutar cedo com duas incógnitas é como as partidas morrem na 6.

5. Respeite a lista — e o relógio diário

Sequências inventadas tremem com aviso «Not in word list», e envios curtos tremem com «Not enough letters» — sem custo e sem ensino: envie só palavras reais de cinco letras. Há exatamente uma palavra por dia: o replay recarrega a mesma até a meia-noite, então uma derrota é lição grátis, não dia perdido.

FAQ

Como se joga?

Digite cinco letras e Enter (ou toque o teclado na tela). Verde é certa e colocada, amarelo vai em outro lugar, cinza não existe. Seis fileiras.

E se esgotar as fileiras?

O tabuleiro revela a resposta e termina; toque a barra de replay para retentar a mesma palavra diária.

Há palavra nova todo dia?

Sim — uma palavra-alvo por dia. Rejogar antes da meia-noite recarrega a mesma.

Funciona no celular?

Sim — o teclado na tela usa a mesma via do físico, e o tabuleiro cabe a 390px sem rolagem lateral.

Onde jogo?

Aqui mesmo, na página word-guess deste site. Modificação auto-hospedada do wordle-clone de WebDevSimplified com licença MIT; licença e atribuição estão sob o jogo.

Mais jogos para jogar

Mais jogos grátis na Playnesta — escolha sua próxima partida.