Adivina la Palabra · Guía

Adivina la Palabra: guía — resuelve la palabra diaria en menos intentos (2026)

slug: word-guess-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Pruébalo tú mismo — juega a Adivina la Palabra ahora

Gratis en tu navegador, sin descargas ni registro.

Jugar a Adivina la Palabra

Actualizado: 22 de septiembre de 2026 · Probado en Adivina la Palabra de Playnesta (upstream WebDevSimplified/wordle-clone @ b12c2df) · Objetivo: adivinar la palabra oculta de 5 letras en 6 intentos
Método: cada regla se verificó en la versión jugable de este sitio — constantes leídas del juego publicado (30 casillas en 6 filas de 5, 28 teclas en pantalla, 2315 palabras objetivo más un diccionario de 12972, una palabra por día contada desde 2022-01-01, verde = letra correcta en su sitio / amarillo = letra correcta en otro sitio / gris = ausente con atenuado del teclado, victoria con «You Win» y baile de casillas, tablero agotado que revela la respuesta, fin de partida con replay por recarga), arranque que escribió la palabra del día en el teclado táctil hasta la victoria plena, barra de replay, eventos load/start/win/load/restart y cero errores a 390px móvil sin scroll lateral. Controles: escribe en minúsculas y pulsa Enter en escritorio, o toca el teclado en pantalla en móviles. Un juego diario de adivinar palabras, aquí como Adivina la Palabra.

1. Abre con letras comunes, no con tu palabra favorita

Tu primer intento debe cubrir las letras más frecuentes — varias vocales más comodines como R, S, T, L y N — porque una apertura rica en información supera un pinchazo de suerte. Una buena apertura suele pintar dos o tres casillas de verde o amarillo: medio puzzle resuelto en la fila uno. Guarda las aperturas ingeniosas para cuando ya sepas la palabra del día.

2. Lee el verde y el amarillo al pie de la letra

El verde fija esa letra en ese sitio exacto — construye cada intento posterior sobre él. El amarillo dice que la letra está pero debe moverse — nunca la repitas en la misma columna. Los novatos queman filas reprobando letras conocidas; trata cada casilla de color como un hecho y tus intentos restantes como rondas de eliminación.

3. Nunca repitas una letra gris

Las grises no están en la palabra (el teclado las atenúa para probarlo): repetir una quema una fila entera sin información. Si te atascas, mira primero las teclas atenuadas y fuerza tu siguiente intento a usar solo letras frescas. Cinco letras frescas por fila es la vía más rápida para acorralar la respuesta.

4. Dedica la fila 2 a probar, no a adivinar

Si la fila 1 te dio un solo acierto, no persigas la respuesta en la fila 2 — prueba cinco letras nuevas. Dos filas de prueba suelen revelar cuatro de las cinco letras y dejan las filas 3-6 para rematar con margen. Adivinar pronto con dos incógnitas es como mueren las partidas en la fila 6.

5. Respeta la lista — y el reloj diario

Las cadenas inventadas se rechazan con sacudida y aviso «Not in word list», y los envíos cortos tiemblan con «Not enough letters» — no cuestan nada pero no enseñan nada: envía solo palabras reales de cinco letras. Hay exactamente una palabra por día: el replay recarga la misma hasta la medianoche, así que una derrota es lección gratis, no día perdido.

FAQ

¿Cómo se juega?

Escribe cinco letras y pulsa Enter (o toca el teclado en pantalla). Verde es correcta y colocada, amarillo va en otro sitio, gris no existe. Seis filas para resolver.

¿Y si agoto las filas?

El tablero revela la respuesta y termina la partida; toca la barra de replay para reintentar la misma palabra diaria.

¿Hay palabra nueva cada día?

Sí — una palabra objetivo por día natural. Rejugar antes de la medianoche recarga la misma.

¿Funciona en móvil?

Sí — el teclado en pantalla va por la misma vía que el físico, y el tablero cabe a 390px sin scroll lateral.

¿Dónde lo juego?

Aquí mismo, en la página word-guess de este sitio. Modificación autoalojada del wordle-clone de WebDevSimplified con licencia MIT; licencia y atribución están bajo el juego.

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