Adivina la Palabra: guía — resuelve la palabra diaria en menos intentos (2026)
Pruébalo tú mismo — juega a Adivina la Palabra ahora
Gratis en tu navegador, sin descargas ni registro.
1. Abre con letras comunes, no con tu palabra favorita
Tu primer intento debe cubrir las letras más frecuentes — varias vocales más comodines como R, S, T, L y N — porque una apertura rica en información supera un pinchazo de suerte. Una buena apertura suele pintar dos o tres casillas de verde o amarillo: medio puzzle resuelto en la fila uno. Guarda las aperturas ingeniosas para cuando ya sepas la palabra del día.
2. Lee el verde y el amarillo al pie de la letra
El verde fija esa letra en ese sitio exacto — construye cada intento posterior sobre él. El amarillo dice que la letra está pero debe moverse — nunca la repitas en la misma columna. Los novatos queman filas reprobando letras conocidas; trata cada casilla de color como un hecho y tus intentos restantes como rondas de eliminación.
3. Nunca repitas una letra gris
Las grises no están en la palabra (el teclado las atenúa para probarlo): repetir una quema una fila entera sin información. Si te atascas, mira primero las teclas atenuadas y fuerza tu siguiente intento a usar solo letras frescas. Cinco letras frescas por fila es la vía más rápida para acorralar la respuesta.
4. Dedica la fila 2 a probar, no a adivinar
Si la fila 1 te dio un solo acierto, no persigas la respuesta en la fila 2 — prueba cinco letras nuevas. Dos filas de prueba suelen revelar cuatro de las cinco letras y dejan las filas 3-6 para rematar con margen. Adivinar pronto con dos incógnitas es como mueren las partidas en la fila 6.
5. Respeta la lista — y el reloj diario
Las cadenas inventadas se rechazan con sacudida y aviso «Not in word list», y los envíos cortos tiemblan con «Not enough letters» — no cuestan nada pero no enseñan nada: envía solo palabras reales de cinco letras. Hay exactamente una palabra por día: el replay recarga la misma hasta la medianoche, así que una derrota es lección gratis, no día perdido.
FAQ
¿Cómo se juega?
Escribe cinco letras y pulsa Enter (o toca el teclado en pantalla). Verde es correcta y colocada, amarillo va en otro sitio, gris no existe. Seis filas para resolver.
¿Y si agoto las filas?
El tablero revela la respuesta y termina la partida; toca la barra de replay para reintentar la misma palabra diaria.
¿Hay palabra nueva cada día?
Sí — una palabra objetivo por día natural. Rejugar antes de la medianoche recarga la misma.
¿Funciona en móvil?
Sí — el teclado en pantalla va por la misma vía que el físico, y el tablero cabe a 390px sin scroll lateral.
¿Dónde lo juego?
Aquí mismo, en la página word-guess de este sitio. Modificación autoalojada del wordle-clone de WebDevSimplified con licencia MIT; licencia y atribución están bajo el juego.
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