Devine le Mot · Guide

Devine le Mot : guide — résolvez le mot du jour en moins d'essais (2026)

slug: word-guess-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Essayez vous-même — jouez à Devine le Mot

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Devine le Mot

Mis à jour : 22 septembre 2026 · Testé sur Devine le Mot de Playnesta (upstream WebDevSimplified/wordle-clone @ b12c2df) · Objectif : deviner le mot caché de 5 lettres en 6 essais
Méthode : chaque règle a été vérifiée sur la version jouable de ce site — constantes lues du jeu publié (30 cases en 6 rangées de 5, 28 touches à l'écran, 2315 mots cibles plus dictionnaire de 12972, un mot par jour depuis 2022-01-01, vert = lettre bien placée / jaune = lettre déplacée / gris = absente avec clavier atténué, victoire « You Win » avec danse, tableau épuisé qui révèle la réponse, fin avec replay par rechargement), mot du jour tapé au clavier tactile jusqu'à la victoire complète, barre de replay, événements load/start/win/load/restart et zéro erreur à 390px mobile sans scroll latéral. Contrôles : minuscules et Entrée sur bureau, ou clavier tactile sur mobile. Un jeu quotidien de devinettes, ici comme Devine le Mot.

1. Ouvrez avec des lettres fréquentes, pas votre mot fétiche

Votre premier essai doit couvrir les lettres les plus fréquentes — plusieurs voyelles plus R, S, T, L et N — car une ouverture riche en information bat un coup de chance. Une bonne ouverture peint souvent deux ou trois cases en vert ou jaune : la moitié du puzzle à la rangée un. Gardez les ouvertures astucieuses pour quand vous connaîtrez déjà le mot du jour.

2. Lisez le vert et le jaune au pied de la lettre

Le vert verrouille la lettre à cet emplacement exact — construisez chaque essai suivant dessus. Le jaune dit que la lettre existe mais doit bouger — ne la rejouez jamais dans la même colonne. Les débutants brûlent des rangées à retester du connu ; traitez chaque case colorée comme un fait et le reste comme des éliminatoires.

3. Ne rejouez jamais une lettre grise

Les grises ne sont pas dans le mot (le clavier atténué le prouve) : en rejouer une brûle une rangée pour zéro information. Bloqué ? Regardez d'abord les touches atténuées et forcez le prochain essai à n'utiliser que du frais. Cinq lettres fraîches par rangée, c'est la voie la plus rapide.

4. Rangée 2 pour tester, pas pour deviner

Si la rangée 1 n'a donné qu'un hit, ne chassez pas la réponse à la rangée 2 — sondez cinq lettres neuves. Deux rangées de test révèlent quatre des cinq lettres et laissent les rangées 3-6 pour conclure avec marge. Deviner tôt avec deux inconnues, c'est comme ça que les parties meurent à la rangée 6.

5. Respectez la liste — et l'horloge quotidienne

Les chaînes inventées tremblent avec l'avis « Not in word list », et les envois courts avec « Not enough letters » — sans coût ni enseignement : n'envoyez que de vrais mots de cinq lettres. Il y a exactement un mot par jour : le replay recharge le même jusqu'à minuit, donc une défaite est une leçon gratuite, pas un jour perdu.

FAQ

Comment jouer ?

Tapez cinq lettres puis Entrée (ou touchez le clavier à l'écran). Vert = correcte et placée, jaune = ailleurs, gris = absente. Six rangées.

Et si j'épuise les rangées ?

Le tableau révèle la réponse et c'est fini ; touchez la barre de replay pour retenter le même mot du jour.

Un mot nouveau chaque jour ?

Oui — un mot cible par jour civil. Rejouer avant minuit recharge le même.

Ça marche sur mobile ?

Oui — le clavier tactile suit la même voie que le physique, et le tableau tient à 390px sans scroll latéral.

Où y jouer ?

Ici même, sur la page word-guess de ce site. Modification auto-hébergée du wordle-clone de WebDevSimplified sous licence MIT ; licence et attribution sous le jeu.

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