Adivinha Óctuplo: dicas para iniciantes — oito palavras em treze tentativas compartilhadas (2026)
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Grátis no navegador, sem download ou cadastro.
1. Treze fileiras para oito palavras é um problema de fôlego, não oito partidas
A aritmética é a estratégia: são 13 tentativas para oito respostas, cerca de 1,6 fileira por palavra. É bem mais apertado que o jogo de um tabuleiro só, então não dá para ter uma abertura dedicada por tabuleiro. Trate o Adivinha Óctuplo como um puzzle com oito saídas, e não como oito puzzles na mesma página: cada fileira precisa comprar informação que pelo menos dois tabuleiros aproveitem.
2. Resolva em ondas e deixe os tabuleiros fechados desaparecerem
Um tabuleiro resolvido congela: para de receber letras, e cada fileira seguinte é gasta só nos tabuleiros abertos. É esse o motor do jogo. Trabalhe em ondas — sonde até dois ou três tabuleiros ficarem perto, feche-os em uma ou duas fileiras e volte a sondar com a capacidade liberada. Um tabuleiro a três verdes que você ignora continua parecendo progresso enquanto custa uma casa em cada fileira restante.
3. Gaste as três primeiras fileiras em cobertura, não em respostas
Com oito tabuleiros vivos, apostar cedo é mau negócio: um erro ainda custa uma fileira inteira. As fileiras um a três devem tocar o máximo de letras não testadas, misturando vogais com consoantes frequentes, para cortar de uma vez boa parte da lista de 2315 respostas nos oito tabuleiros. Nesta versão, três fileiras de sondagem costumam deixar vários tabuleiros a uma letra de fechar.
4. Leia o teclado compartilhado, não as 520 casas
O teclado na tela guarda o melhor estado alcançado por cada letra nos oito tabuleiros — verde ganha de amarelo e amarelo ganha de cinza — e resume muito mais rápido do que revisar 520 casas. Letra cinza em todos os tabuleiros está morta nas oito respostas: não dê outra casa a ela. As letras ainda sem marcação são as úteis para a próxima sondagem.
5. Palavra recusada mantém a fileira, mas não é licença para improvisar
O jogo só aceita o dicionário de 12972 palavras. Se você digitar algo inventado, a fileira treme com "Not in word list" e as letras ficam, então a tentativa não é consumida. A armadilha é a oposta: martelar Enter contra um erro de digitação ou gastar uma fileira real numa palavra que você já sabe estar errada. Corrija com Backspace (ou a tecla de apagar na tela) e envie algo que o dicionário aceite. Fileiras incompletas avisam à parte com "Not enough letters".
6. Saiba exatamente como a partida termina
Resolva os oito tabuleiros e a página anuncia e para de aceitar entrada. Use as 13 fileiras e a partida termina nomeando todas as palavras que você não alcançou, então uma derrota ainda diz quais eram. Há um único set de oito palavras por dia civil: reiniciar recarrega as mesmas oito até a meia-noite, o que transforma uma derrota em ensaio grátis.
FAQ
Como se joga o Adivinha Óctuplo?
Digite cinco letras e pressione Enter, ou toque no teclado da tela. A tentativa é pontuada nos oito tabuleiros ao mesmo tempo: verde é letra certa no lugar certo, amarelo está na palavra mas fora de lugar, cinza não está. Você tem 13 fileiras compartilhadas para oito palavras.
É o mesmo que o puzzle diário de oito palavras que já vi por aí?
É o mesmo gênero — um puzzle diário tipo octordle em que uma tentativa serve vários tabuleiros — reconstruído aqui do zero como Adivinha Óctuplo sobre o motor word-guess deste site, com interface própria e rotação própria de oito palavras.
Qual é a diferença para o Adivinha Quádruplo?
O Adivinha Quádruplo pede quatro palavras em nove fileiras; o Adivinha Óctuplo dobra os tabuleiros para oito e estende o orçamento para 13 fileiras. As regras são idênticas, mas a razão de fileiras por palavra é mais apertada, o que torna mais importante compartilhar informação e fechar tabuleiros em ondas.
O que acontece se eu gastar as treze tentativas?
A partida termina e a página escreve as palavras que você não alcançou. Toque na barra de replay para tentar de novo com as mesmas oito palavras.
Tenho palavras novas todo dia?
Sim — um set de oito palavras por dia civil, contado desde 1 de janeiro de 2022. As oito saem em ordem da mesma lista de 2315 palavras, então reiniciar antes da meia-noite recarrega exatamente o mesmo set.
Funciona no celular?
Sim — os tabuleiros ficam dois por fileira no celular, o teclado na tela usa o mesmo caminho de entrada do teclado físico, a tecla de apagar funciona e o layout mede 390px sem rolagem lateral.
Onde posso jogar?
Na página octo-guess deste site. O motor é próprio e as listas de palavras vêm do wordle-clone com licença MIT do WebDevSimplified; a licença e a atribuição estão indicadas abaixo do jogo.
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