Octo-Mots · Guide

Octo-Mots : conseils pour débuter — huit mots en treize essais partagés (2026)

slug: octo-guess-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Essayez vous-même — jouez à Octo-Mots

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Octo-Mots

Mis à jour : 30 septembre 2026 · Testé sur l'Octo-Mots de Playnesta (moteur maison à 8 grilles, listes de mots de WebDevSimplified/wordle-clone @ b12c2df) · Objectif : résoudre huit mots cachés de 5 lettres en 13 essais partagés
Méthode : chaque règle a été vérifiée sur la version jouable de ce site — constantes lues dans le jeu livré (8 grilles x 13 lignes x 5 cases, 520 cases, 28 touches à l'écran, 2315 mots cibles et un dictionnaire de 12972, huit mots par jour civil comptés depuis le 1er janvier 2022, un essai qui remplit toutes les grilles non résolues, vert = lettre bien placée / jaune = lettre ailleurs / gris = absente, le clavier à l'écran conservant le meilleur état de chaque lettre sur les huit grilles, les grilles résolues cessant d'accepter des lettres) et un contrôle en navigateur sans interface a confirmé un démarrage propre sans erreur, un tirage quotidien de huit mots sans doublon, un mot refusé qui conserve sa ligne, un essai qui colore les huit grilles, les huit réponses fermées avec leur ligne correcte, la bannière « You Win », l'effacement fonctionnant depuis le centre de l'icône et aucun défilement latéral à 390px. Commandes : tapez en minuscules et appuyez sur Entrée sur ordinateur, ou touchez le clavier à l'écran sur mobile.

1. Treize lignes pour huit mots, c'est un problème d'endurance, pas huit parties

L'arithmétique est la stratégie : 13 essais pour huit réponses, soit environ 1,6 ligne par mot. C'est bien plus serré que la version à une seule grille, donc aucune ouverture dédiée par grille n'est possible. Traitez Octo-Mots comme une énigme à huit sorties, pas comme huit énigmes sur la même page : chaque ligne doit acheter de l'information utile à au moins deux grilles.

2. Résolvez par vagues et laissez disparaître les grilles terminées

Une grille résolue se gèle : elle cesse de recevoir des lettres, et chaque ligne suivante est entièrement consacrée aux grilles encore ouvertes. C'est le moteur du jeu. Travaillez par vagues — sondez jusqu'à ce que deux ou trois grilles soient proches, fermez-les en une ou deux lignes, puis re-sondez avec la capacité libérée. Une grille à trois verts que vous ignorez ressemble encore à un progrès alors qu'elle coûte une case à chaque ligne restante.

3. Consacrez les trois premières lignes à la couverture, pas aux réponses

Avec huit grilles en jeu, s'engager tôt est un mauvais calcul : un échec coûte toujours une ligne entière. Les lignes une à trois doivent toucher un maximum de lettres non testées, en mélangeant voyelles et consonnes fréquentes, pour réduire d'un coup une bonne part de la liste de 2315 réponses sur les huit grilles. Sur cette version, trois lignes de sondage laissent souvent plusieurs grilles à une lettre de la solution.

4. Lisez le clavier partagé, pas les 520 cases

Le clavier à l'écran conserve le meilleur état atteint par chaque lettre sur les huit grilles — vert bat jaune, jaune bat gris — et résume bien plus vite qu'une relecture de 520 cases. Une lettre grise partout est morte dans les huit réponses : ne lui redonnez jamais de case. Les lettres encore non marquées sont les plus utiles pour la prochaine sonde.

5. Un mot refusé garde sa ligne, mais ce n'est pas une permission d'improviser

Le jeu n'accepte que son dictionnaire de 12972 mots. Une chaîne inventée fait trembler la ligne avec « Not in word list » et les lettres restent en place : l'essai n'est donc pas consommé. Le piège est inverse : marteler Entrée sur une faute de frappe, ou brûler une vraie ligne avec un mot dont vous savez déjà qu'il est faux. Corrigez avec Retour (ou la touche d'effacement à l'écran) et validez un mot accepté. Les lignes incomplètes sont signalées séparément par « Not enough letters ».

6. Sachez exactement comment la partie se termine

Résolvez les huit grilles et la page l'annonce et cesse d'accepter des entrées. Utilisez les 13 lignes et la partie se termine en nommant tous les mots que vous n'avez pas atteints : une défaite vous dit donc quels étaient les mots. Il n'y a qu'un seul tirage de huit mots par jour civil : rejouer recharge les mêmes huit jusqu'à minuit, ce qui transforme une défaite en répétition gratuite.

FAQ

Comment jouer à Octo-Mots ?

Tapez cinq lettres et appuyez sur Entrée, ou touchez le clavier à l'écran. L'essai est évalué sur les huit grilles à la fois : vert est la lettre bien placée, jaune est présente mais mal placée, gris est absente. Vous avez 13 lignes partagées pour huit mots.

Est-ce le même jeu quotidien à huit mots que j'ai vu ailleurs ?

C'est le même genre — une énigme quotidienne de type octordle où un essai sert plusieurs grilles — reconstruite ici de zéro sous le nom Octo-Mots, sur le moteur word-guess de ce site, avec sa propre interface et sa propre rotation de huit mots.

Quelle est la différence avec Quadri-Mots ?

Quadri-Mots demande quatre mots en neuf lignes ; Octo-Mots double les grilles à huit et porte le budget à 13 lignes. Les règles sont identiques, mais le rapport lignes par mot est plus serré, ce qui rend le partage d'information et la fermeture par vagues beaucoup plus importants.

Que se passe-t-il si j'utilise les treize essais ?

La partie se termine et la page écrit les mots que vous n'avez pas atteints. Touchez la barre de replay pour retenter le même tirage de huit mots.

Y a-t-il de nouveaux mots chaque jour ?

Oui — un tirage de huit mots par jour civil, compté depuis le 1er janvier 2022. Les huit mots sont pris dans l'ordre de la même liste de 2315, donc rejouer avant minuit recharge exactement le même tirage.

Cela fonctionne-t-il sur mobile ?

Oui — les grilles s'empilent deux par rangée sur téléphone, le clavier à l'écran utilise le même chemin d'entrée que le clavier physique, la touche d'effacement fonctionne et la mise en page mesure 390px sans défilement latéral.

Où puis-je y jouer ?

Sur la page octo-guess de ce site. Le moteur est maison et les listes de mots viennent du wordle-clone sous licence MIT de WebDevSimplified ; la licence et l'attribution figurent sous le jeu.

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