Adivina Óctuple: consejos para principiantes — ocho palabras en trece intentos compartidos (2026)
Pruébalo tú mismo — juega a Adivina Óctuple ahora
Gratis en tu navegador, sin descargas ni registro.
1. Trece filas para ocho palabras es un problema de fondo, no ocho partidas
La aritmética es la estrategia: tienes 13 intentos para ocho respuestas, unas 1,6 filas por palabra. Es mucho más ajustado que el juego de un solo tablero, así que no puedes permitirte una apertura dedicada por tablero. Trata Adivina Óctuple como un puzzle con ocho salidas y no como ocho puzzles en la misma página: cada fila debe comprar información que al menos dos tableros aprovechen.
2. Resuelve por oleadas y deja desaparecer los tableros cerrados
Un tablero resuelto se congela: deja de recibir letras, y cada fila siguiente se gasta solo en los tableros abiertos. Ese es el motor del juego. Trabaja por oleadas — sondea hasta que dos o tres tableros estén a punto, ciérralos en una o dos filas, y vuelve a sondear con la capacidad liberada. Un tablero a tres verdes que ignoras sigue pareciendo progreso mientras te cuesta una casilla en cada fila restante.
3. Gasta las tres primeras filas en cobertura, no en respuestas
Con ocho tableros vivos, comprometerse pronto es mal negocio: un fallo sigue costando una fila entera. Las filas uno a tres deben tocar el máximo de letras sin probar, mezclando vocales con consonantes de uso frecuente, para recortar de golpe buena parte de la lista de 2315 respuestas en los ocho tableros. En esta versión, tres filas de sondeo suelen dejar varios tableros a una letra de resolverse.
4. Lee el teclado compartido, no las 520 casillas
El teclado en pantalla guarda el mejor estado alcanzado por cada letra en los ocho tableros — verde gana a amarillo y amarillo a gris — y resume mucho más rápido que repasar 520 casillas. Una letra gris en todos los tableros está muerta en las ocho respuestas: no vuelvas a darle una casilla. Las letras aún sin marcar son las útiles para el siguiente sondeo.
5. Una palabra rechazada conserva su fila, pero no es licencia para improvisar
El juego solo acepta su diccionario de 12972 palabras. Si escribes una cadena inventada, la fila tiembla con "Not in word list" y las letras se quedan, así que el intento no se consume. La trampa es la contraria: machacar Enter contra una errata o gastar una fila real en una palabra que ya sabes que está mal. Corrige con Retroceso (o la tecla de borrar en pantalla) y envía algo que el diccionario acepte. Las filas incompletas se avisan aparte con "Not enough letters".
6. Saber exactamente cómo termina la partida
Si resuelves los ocho tableros, la página lo anuncia y deja de aceptar entrada. Si gastas las 13 filas, la partida termina nombrando todas las palabras que no alcanzaste, así que una derrota te sigue diciendo cuáles eran. Hay un solo set de ocho palabras por día natural: reiniciar recarga las mismas ocho hasta medianoche, lo que convierte una derrota en un ensayo gratis.
FAQ
¿Cómo se juega a Adivina Óctuple?
Escribe cinco letras y pulsa Enter, o toca el teclado en pantalla. El intento se puntúa en los ocho tableros a la vez: verde es letra correcta en su sitio, amarillo está en la palabra pero mal colocada, gris no está. Tienes 13 filas compartidas para ocho palabras.
¿Es lo mismo que el puzzle diario de ocho palabras que he visto en otras webs?
Es el mismo género — un puzzle diario tipo octordle donde un intento sirve a varios tableros — reconstruido aquí desde cero como Adivina Óctuple sobre el motor word-guess de este sitio, con su propia interfaz y su propia rotación de ocho palabras.
¿En qué se diferencia de Adivina Cuádruple?
Adivina Cuádruple pide cuatro palabras en nueve filas; Adivina Óctuple dobla los tableros a ocho y amplía el presupuesto a 13 filas. Las reglas son idénticas, pero la ratio de filas por palabra es más ajustada y eso hace más importante compartir información y cerrar tableros por oleadas.
¿Qué pasa si gasto los trece intentos?
La partida termina y la página escribe las palabras que no alcanzaste. Toca la barra de replay para intentarlo de nuevo con las mismas ocho palabras.
¿Hay palabras nuevas cada día?
Sí — un set de ocho palabras por día natural, contado desde el 1 de enero de 2022. Las ocho salen en orden de la misma lista de 2315 palabras, así que reiniciar antes de medianoche recarga exactamente el mismo set.
¿Funciona en el móvil?
Sí — los tableros se apilan de dos en dos en el teléfono, el teclado en pantalla usa la misma vía de entrada que el físico, la tecla de borrar funciona y el diseño mide 390px sin scroll lateral.
¿Dónde puedo jugarlo?
En la página octo-guess de este sitio. El motor es propio y las listas de palabras vienen del wordle-clone con licencia MIT de WebDevSimplified; la licencia y la atribución están indicadas bajo el juego.
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