スコーピオンソリティア攻略:同スート降順、3枚リザーブ、K→Aラン回収(2026)
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1. 配られる盤面
1デッキ 52枚 のうち 49枚が表向き7列×7枚 で配られる。伏せ札は tableau にゼロ:全情報が初秒から見える。残り 3枚 は リザーブ に伏せて待機。初手の合法手は平均 約5手、ゼロの配布は皆無 だった。
2. 表向きブロックはどれでも持ち上がる
列は 同スート降順:スペード7はスペード8の上、ハート8には不可。ただし 表向きのカードは上の束ごと持ち上げ可(順不同でも可) ——盤面が見るのは束の底札だけ。これがスパイダーとの違い(向こうは整列ランのみ移動可)。短い束と単札優先 で動かすこと。完成間近のランをゴミの下に埋めるのが最高に高いミス。
3. 同スートと、空き列の主はK
各札の行き先は 3箇所だけ(同スート1つ上の札の載る列)なので盤面はすぐ詰まる。抜け道は空き列:空き列に入れるのはK(束連れ)のみ。列を空ける前に、どのKが入るか決めておくこと。受けKなしの空き列は自由ではなく、全52枚中1枚しか受けない死に列。
4. リザーブ:3枚・一度きり・再配布なし
リザーブをタップで 3枚を表向きにし最初の3列へ1枚ずつ 配る。これが全リザーブで、以後はない。アンドゥで3枚戻るので試し配りは安全——だが いつ 配るかが最大の戦略判断:列の手が2手以上残っていれば先にそれを指すこと。
5. 完成ランは自動回収:ファウンデーションなし
本作に A→Kファウンデーションはない。列の上 13枚が同スートK→A(Kが底・Aが頂・Aの上なし) になった瞬間、そのラン全体が 自動回収 され最初の空き枠へ。12枚は残留。異スート混じり13枚も残留。4本(52/52) 回収で勝利。逆算で考えること:ランはAの着地で完成するので、ゴミに埋もれたAが盤上最高額の札。それを掘る手が大抵最善手。
6. 難易度は実際どうか
弱い貪欲基準で 3000配布 ——長い同スート尾を伸ばす・合法手を指す・詰まってからリザーブ・計画なし——基準は 1056勝(35.2%)、平均回収 25.6/52枚(中央値26)、1局平均 約2/4本・45.9手、64.8% が合法手ゼロで詰んだ。計測の誠実さ:基準は真の手詰まり・初出の重複局面・500手上限で止める——3000局で ガード発動はゼロ。全対局が勝ちか詰みかで決着し、平均に打ち切り局は混じっていない。
FAQ
スコーピオンソリティアの遊び方は?
表向き7枚×7列+リザーブ3枚。同スート降順に組み、表向きブロックはどれでも持ち上げ、空き列はKのみ、リザーブを最初の3列へ1回配る。K→A同スートラン4本回収で勝利。
順不同の束も本当に動かせる?
動かせる。表向き札は上の束ごと持ち上がり、盤面は底札だけ見る。これがスパイダーとの最大の違い。
Qが空き列に入らないのはなぜ?
空き列はK専用。Qがいくら良形でも新列は開けない——Kを1枚は機動残しし、4枚とも早埋めしないこと。
リザーブはいつ配る?
列の手が尽きたとき。3枚は最初の3列に落ち、自計画に合うとは限らず、再配布もない。アンドゥで戻るので試しは安全。
タイトル下の配布番号とは?
シャッフルの識別子。URLに ?deal=12345 を付けて同一配布を再戦・共有できる。無しでは毎回新規ランダム配布。
解けない配布はある?
多い。3000局計測で無計画基準は負けの3分の2を真の手詰まりで終えた。活路(機動K・未埋没A)を1本残せば大抵は争える。
スマホで遊べる?
遊べる。盤面は実測ステージに収まりスクロールなし、実タップはマウスと同一コード。49枚全札を348x261本番ステージで検証済み。
どこで遊べる?
本サイトのスコーピオンページ。エンジン・描画・札モデル・乱数・音・CSSはMITのmuzsor/solitaire-collection(commit 13ce580c)をバイト同一で同梱。同pinにスコーピオンはないためルール部はPlaynesta自作で上流klondike契約に準拠。