クリプトグラム · ガイド

クリプトグラム攻略:文字を当てる前に語の形を読む(2026)

slug: cryptogram-beginner-tips · Last verified 2026-11-07

自分で試そう — クリプトグラムを今すぐプレイ

ブラウザで無料、ダウンロードや登録不要。

クリプトグラムを遊ぶ

最終更新:2026 年 11 月 · Playnesta の Cryptogram(Playnesta オリジナル MIT、引用 36 問、3 段階)で実測 · 問題番号 1-36 · 各段階 12 問 · ヒントは回数を記録 · スコアなし、ライフなし、制限時間なし
方法:以下の数字はすべて、本セッションで出荷済みビルド(cipher.js、quotes.js、game.js、Playnesta オリジナル MIT)から読み取り、36 問を 1 問ずつ再構築して測ったものです。記憶からの平均値ではありません。確認した定数:36 問、各段階 12 問、番号 1-36 でやさしい 1-12、ふつう 13-24、むずかしい 25-36。やさしいは3 文字、ふつうは2 文字、むずかしいは1 文字を最初から与え、その文字は必ずその問題で最も多く出現する暗号文字です。どの文字も自分自身を表しません(36 問すべての 26 文字を検査、例外 0)。引用 36 本は1,086 文字で句読点ゼロ、英大文字と空白だけなので、アポストロフィもカンマも手がかりになりません。アルファベット 26 文字のうち 25 文字が題材に登場し、Z は一度も出ません。語数はやさしい 3-7 語、ふつう 4-10 語、むずかしい 8-15 語。与えられる文字はすでにやさしい問題のマス目の 33-58%、ふつう 22-38%、むずかしい 11-24% を覆っています。このページは戦略編です。タップ操作、文字キーボード、ボタンの説明はゲームページにあります。

1. 盤面にすでに揃っているもの

クリプトグラムは一対一の文字置換で書かれた引用文で、あなたと引用文の間にあるのは対応表 1 枚だけです。最初のタップの前に、すでに 4 つのことが決まっています。

出てくる文字しか表示されません。 盤面にあるのは 26 個の暗号文字ではなく、その引用文が実際に使う文字だけです。やさしい問題で 9〜16 個、ふつうで 10〜20 個、むずかしいで 12〜17 個。作業は「アルファベット全体を写す」ことではなく、9〜16 個のマスから最初にもらった分を引いた数を埋めることです。

与えられる文字は高頻度の文字です。 ビルドはその問題の文字を出現回数で並べ、上位から伏せを外します。だからもらう文字はマス目を最も多く覆います。やさしい段階では 3 文字が7〜11 マスを覆い、最初のタップの前に盤面の 3 分の 1 から半分以上が正しい状態になります。ふつうは 5〜12 マス、むずかしいは 3〜10 マスから始まります。

どの文字も自分自身を表しません。 この本の鍵はすべて不動点のない置換で、E が E として暗号化されることはありません。開始前に 26 個から 1 個候補が消え、しかも無料の検査になります。ある文字が自分自身を表す仮説を立てたら、その仮説は誤りです。

句読点はありません。 引用 36 本はことわざと 1900 年より前に没した著者の言葉で、カンマもピリオドもアポストロフィも引用符もありません。唯一の構造は空白で、語の区切りは本物ですが、それ以外は文字から導くしかありません。

2. 文字より先に語の長さを読む

語の長さはこの本で最も固い取っ手で、しかも無料です。1 文字も置いていない段階で、盤面はすべての語の長さを見せています。

36 本の引用は語長の並びが 36 通りすべて異なります。同じ長さの並びを持つ問題は 2 つとありません。これが効く理由は 2 つあります。1 つは、画面上の形がその場で候補を絞ること。1-7-5-7-2-4 の 6 語の行は、この本の他のどの行とも混ざりません。もう 1 つは、「見覚えがある」を誠実に使えることです。長さの形がことわざを思い出させるなら、盤面が数タップで肯定か否定を出します。あなたは対応表を当てているのではなく、暗号文全体を一度に検証しているのです。

問題の中でも、すべての語が同じ価値ではありません。

  • 3 文字の語はほとんど錨になりません。1 問にいくつもあり、THE、NOT、WAS、HAS、YOU、DAY はどれも 3 文字がすべて異なります。
  • 2 文字の語は価値が高く、第 5 節でなぜこのゲームでは候補が普通の英語より少ないかを示します。
  • 7 文字以上の語はこの本で最良の錨です。36 問のうち 21 問に、合計 29 語あります。長い語は内部構造が十分にあり、たいていの誤った仮説を一目で潰します。

3. 与えられる文字は頻度表そのもの

ビルドは頻度順に伏せを外すので、与えられる文字はあなたが計算しなくてよかった頻度表です。やさしい段階では 36 文字が配られ、実際の文字ごとの内訳はこうです。

実際の文字 E T O S N L R A I C W H
やさしいで配られた回数 6 6 6 3 3 3 2 2 2 1 1 1

ふつうは 24 文字で E が 9 回、T が 5 回。むずかしいは 12 文字で T が 3 回、N が 3 回。要するに、開始時の文字はほぼ必ず E、T、O、A、S、N、L、I、R から出ます。ETAOIN のセットはすでに支払い済みなのです。

実務的な帰結として、新聞のクリプトグラムで使う「文字を数えて E と仮定する」手順は、ここでは思ったより効きません。ランダムな 1 文字をもらったのではなく、頻度の問いへの答えをもらっているからです。残る作業は、文字を語の形に当てはめることです。

4. 頻度は決め手であって、手順ではない

これは題材全体の文字数です。ことわざと 1900 年前の著者、合計 1,086 文字。

E 137、T 116、O 97、A 82、N 81、S 80、I 79、R 61、H 58、L 45、D 34、W 34、U 25、B 24、G 23、C 20、Y 18、M 17、P 14、K 13、F 13、V 9、X 3、J 2、Q 1。Z は出ません。

この並びは教科書どおりの ETAOIN に見え、あの手を誘います。最も多い暗号文字は E だろう、と。36 問すべてで確かめると、その仮説が当たるのは36 問中 13 問です。最も多い暗号文字が E なのは 13 問、O は 6 問、T は 4 問、S/A/N は各 3 問、I は 2 問、L と H は各 1 問です。

ですから頻度は残しつつ、順位を下げてください。語の形で分けられない 2 文字の決め手であって、最初の一手ではありません。どの文字が高頻度かは与えられた文字がすでに教えてくれていて、どこに置けるかは語の形が教えてくれます。

もう 1 つ持ち歩く価値のある事実。Z は 36 本の引用のどこにも出ません。したがってこの本の暗号文字が Z に復号されることはありません。「自分自身を表さない」規則と合わせると、推理を始める前からどのマスも候補は 25 個です。

5. 1 文字の語と 2 文字の語

1 文字の語。 題材には1 文字の語が 13 個、36 問のうち 10 問にあり、そのすべてが A です。36 本の引用に I は 1 つもありません。つまりこのゲームの 1 文字の語は「A か I か」の古典的な迷いではなく、盤面からの A の贈り物です。第 1 問(A ROLLING STONE GATHERS NO MOSS)、第 7、12、21 と 22(各 2 個)、26、29(2 個)、30、32、36 問がこの錨を差し出します。

2 文字の語。 2 文字の語は 59 個、36 問のうち 27 問にあり、使われる語彙はちょうど13 語です。

AN · BE · DO · IN · IS · IT · NO · OF · ON · OR · SO · TO · WE

この本の 2 文字の語に重複文字はありません(OO、EE は存在しません)。つまり 2 文字は必ず異なり、候補はまた半分になります。この 13 語に対して測ると、何も分からない状態で 13 候補、1 文字分かれば平均 2.32(1 文字目)または 1.92(2 文字目)、両方分かれば確定です。

使える原則はこうです。2 文字の語を当てに使わず、確認に使う。先に 7 文字以上の語を埋め、そのあと 2 文字のマスが置いた文字と合うかを見る。IN、IT、IS は 1 文字違いで、2 文字目が決まる前に IS と決め打つのが、1 分を失う最もよくある道です。

6. 重複文字と繰り返しの形

重複文字はこのゲームで最も安い検査です。36 問のうち 18 問、合計 28 語に同じ文字の繰り返しがあります。ROLLING、MOSS、ALL、GLITTERS、LOOK、BETTER、NEVER、TOO、COOKS、THAT などです。ある語を COOKS と疑ったら、2 つの O の位置には同じ実際の文字が入らなければなりません。一目で仮説が生きるか死にます。

さらに珍しいのが、最初と最後の文字が同じ語です。思うより珍しく、題材全体で6 語だけです。THAT(第 2 と 25 問)、STARS(27)、HATH(30)、ENTIRE(31)、EXCELLENCE(32)。盤面である語の最初と最後の暗号文字が同じで 2 文字より長いなら、それはこの形のどれかで、候補はごくわずかです。

第 9 節では、この 2 つの形をやさしい 12 問それぞれの入口として使います。

7. どの文字から埋めるか

「1 文字あたり何マス」の平均は、正しい 1 手の価値を教えてくれます。やさしい 1.77 マス、ふつう 2.14 マス、むずかしい 2.69 マス。むずかしいは 1 文字の見返りが大きい代わりに、与えられるマスが少なく(11〜24%)、盤面の暗号文字が 12〜17 個あるので、順番の重みが増します。

3 段階すべてで通用する順番です。

  1. 与えられた文字を置く。すでに正しいので、逆らわない。
  2. 錨のある最小の語を取る。まず 1 文字の語、次に相手の文字がすでに分かっている 2 文字の語。
  3. 錨から長い語へ伸ばす。置いた文字と 1 マスでも共有する 7 文字以上の語が最良の次の一手です。
  4. 重複文字は検査に使う。重複マスが仮説と食い違ったら、仮説を捨てる。
  5. 頻度は最後に回す。語の形で分けられない 2 文字のために。

戦略に効く仕様が 1 つあります。実際の文字は 1 つの暗号文字にしか属せないので、すでに使った文字を割り当てると、複製ではなく移動します。挙動としては正しいのですが、雑な訂正が別の語の成果を静かに消すこともあります。通知を見てください。どの暗号文字から移したかを書いています。

8. ヒントはアルファベット順に出る

ヒントは無制限で、回数だけ記録されます。1 回のヒントでビルドがすることは具体的です。選択中の暗号文字がまだ誤りか空ならそれを確定し、使える選択がなければ問題の暗号文字をアルファベット順にたどり、まだ解けていない最初の 1 つを取ります。

この「アルファベット順」が要点です。第 1 問で何も選ばずに空の盤面からヒントを押し続けると、順序は A→R、B→T、C→I、E→L、L→E、N→H、P→A、Q→G、W→M です。暗号文字のアルファベット順であって、有用性の順ではありません。ビルドは最も情報量の多い文字を渡すのではなく、アルファベットの次の文字を渡します。

帰結は 2 つ。

  • 詰まっている文字を選んでからヒントを押す。もらえるのはその文字で、本が「次」と考える文字ではありません。
  • 考えない場合の上限は小さい。まったく推理しなければ、解き終えるのに「暗号文字数 − 与えられた文字数」回のヒントが要ります。やさしい 6-13 回、ふつう 8-18 回、むずかしい 11-16 回。これは超えるべき数字で、禁止事項ではありません。ヒントは道具で、2 回使って解いた問題も解いた問題です。

ヒントは記録も奪います。各段階のベストタイムはヒント 0 回で解いたときだけ保存され、勝利パネルはタイムの隣にヒント回数を出します。連勝は別枠で、解くと 1 増え、解かずに New puzzle を押すか段階を切り替えると 0 に戻り、Play again では戻りません。

9. やさしい 12 問、それぞれの入口

各行はその問題に入る最短の正直な道、つまり何より先に取る錨です。形は位置パターンで書き、0122 は 3 文字目と 4 文字目が同じという意味です。

  1. A ROLLING STONE GATHERS NO MOSS — 6 語 26 文字、暗号文字 12 個、与えられたマス 11(S、O、N)。まず 1 文字の A、次に NO。MOSS(0122)が重複 S を確認します。
  2. ALL THAT GLITTERS IS NOT GOLD — 24 文字、暗号文字 12 個、与えられたのは T、L、O。ALL(011)で重複 L がすぐ分かり、THAT(0120)は 1 文字目と 4 文字目が同じという意味です。
  3. PRACTICE MAKES PERFECT — たった 3 語、20 文字、暗号文字 11 個、与えられたのは E、C、R。PRACTICE(01234536)は 4 文字目と 7 文字目、PERFECT(0123145)は 2 文字目と 5 文字目が同じで、独立した重複検査が 2 つあります。
  4. LOOK BEFORE YOU LEAP — 4 語 17 文字、与えられたマス 9(盤面の 53%)、与えられたのは O、E、L。LOOK(0112)は重複 O で、LEAP は LOOK と L を共有します。1 文字で 2 つの仕事です。
  5. BETTER LATE THAN NEVER — この本で最小の盤面。4 語 19 文字、暗号文字は9 個だけ、与えられた E、T、N がすでに 11 マスを覆います。BETTER(012213)は重複 T、NEVER(01213)は 2 文字目が語尾で再び現れます。
  6. ACTIONS SPEAK LOUDER THAN WORDS — 5 語 27 文字、暗号文字16 個、この段階で最も薄い与えられ方(9 マス、33%)。重複も 1 文字の語もないので、7 文字の ACTIONS(0123456、7 文字すべて異なる)を取り、与えられた S、O、A を置きます。残り 4 マスは、その 3 文字ではない別々の 4 文字でなければなりません。
  7. EVERY CLOUD HAS A SILVER LINING — 6 語、与えられたのは L、E、I、加えて 1 文字の A。EVERY(01023)は 1 文字目が 3 文字目に再び現れ、LINING(012123)は盤面で最も固い形です。
  8. KNOWLEDGE IS POWER — 3 語 16 文字、暗号文字 12 個、与えられたのは E、O、W。KNOWLEDGE(012345675)は 9 文字で 6 文字目と 9 文字目が同じ。その文字を置けば、2 文字の IS が確認になります。
  9. STRIKE WHILE THE IRON IS HOT — 6 語、与えられたのは I、H、T。2 つの語が 012 の形を共有します(THE と HOT)。片方を置けばもう片方が縛られます。WHILE と STRIKE はどちらも 6 文字で繰り返しなし。
  10. TOO MANY COOKS SPOIL THE BROTH — 6 語 25 文字、暗号文字 16 個、与えられたのは O、T、S。TOO(011)と COOKS(01123)は独立した重複検査 2 つで、COOKS は TOO と重複文字を共有します。
  11. THE EARLY BIRD CATCHES THE WORM — THE が 2 回出るので、同じ 3 つの暗号文字が同じ形で 2 か所に現れます。1 つの THE を見つければ両方見つかります。さらに CATCHES(0120345)は 1 文字目が 4 文字目に再び現れ、どんな埋め方にも無料の検査になります。
  12. ROME WAS NOT BUILT IN A DAY — 7 語 21 文字、暗号文字 15 個、与えられたマスは 7 つだけ(33%)。ただし 3 文字の語が 3 つあり、1 文字の A もあります。WAS、NOT、DAY はどれも 3 文字が異なるので、実際の入口は A と 2 文字の IN です。

10. よくある間違い

  • 1 文字の語を I と決めつける。 この本では 13 個すべて A です。
  • 最も多い暗号文字を E と決めつける。 36 問中 13 問だけで、残り 23 問は別の文字です。
  • 語の長さだけで語を当てる。 3 文字の語はどこにでもあり、情報量はほぼゼロ。7 文字以上を錨にしてください。
  • 同じ実際の文字を二重に使う。 盤面は複製せず移動するので、別の語が静かに変わります。通知を見てください。
  • アルファベット全体を埋めようとする。 盤面にある暗号文字は 9〜20 個だけで、残りは問題の一部ではありません。
  • 句読点を探す。 36 本の引用に句読点はありません。空白だけが構造の手がかりです。
  • 読めない盤面で粘る。 ヒントは無制限で回数だけ記録されます。やさしいは 6-13 回、ふつうは 8-18 回で解き終わります。
  • 問題を雑に飛ばす。 解かずに New puzzle を押すと連勝が 0 に戻ります。Play again では戻りません。

FAQ

クリプトグラムとは何ですか?

一対一の文字置換で書かれた引用文です。暗号文字はそれぞれ必ず 1 つの実際の文字を表し、本文のどこでも同じ文字を表します。自分自身を表す文字はありません。対応表を組み直せば引用文が現れます。このビルドでは、盤面のすべての暗号文字が正しい実際の文字を持った瞬間に解けたことになります。半分だけ整合した対応表では勝てません。

クリプトグラムはどう解きますか?

まず語の長さを読み、与えられた文字を置き、確定できる最小の語を錨にします。1 文字の語か、相手の文字がすでに分かっている 2 文字の語です。そこから 7 文字以上の語へ広げ、重複文字を検査に使い、頻度は語の形で分けられない 2 文字のために取っておきます。この本では与えられた文字がすでにやさしい盤面の 3 分の 1 から半分以上を覆っているので、最初の数手は見た目より安く済みます。

クリプトグラムはオンラインで無料で遊べますか?

はい。ゲーム全体が静的ページで、3 段階 36 問、ダウンロードなし、登録なし、アカウントなし、読み込み後の通信もありません。ヒントは無制限で回数だけ記録されます。タイマー、連勝、ベストタイムはサーバーではなくブラウザのローカルストレージに保存されます。

クリプトグラムに句読点やアポストロフィはありますか?

新聞のものにはよくあり、手がかりとして使えます。このゲームにはありません。引用 36 本は 1,086 文字で句読点ゼロなので、所有格を示すアポストロフィも、節を区切るカンマもありません。唯一の構造は語の間の空白で、だからこそ語の長さがここで大きな仕事をします。

毎日のクリプトグラムはありますか?

ありません。本は 36 本で固定、各段階 12 問で、暦に合わせて新しい問題は出ません。連勝は連続して解いた問題数を数えるもので、連続した日数ではありません。URL に ?n= を付けると問題を固定できます。?n=1 から ?n=12 がやさしい、13-24 がふつう、25-36 がむずかしい。範囲外は本の端に丸められます。

何文字を突き止める必要がありますか?

盤面に出ている暗号文字だけです。やさしい 9-16 個、ふつう 10-20 個、むずかしい 12-17 個から、与えられた分を引いた数。引用文が使わない文字は表示されず、割り当ても不要です。題材全体では 26 文字のうち 25 文字が登場し、Z は 36 本のどこにも出ません。

どこで遊べますか?

このサイトの Cryptogram ページです。ビルドは Playnesta オリジナルの MIT で、シード付き鍵生成器、不動点のない置換、エンコーダ、頻度による伏せ外しの方針、勝利判定、盤面、文字キーボード、ヒントの集計、タイマー、連勝の保存、解析ブリッジはすべて Playnesta の仕事です。上流のコード、アート、音声、フォントは一切再配布していません。引用はすべてパブリックドメインで、伝統的なことわざと 1900 年より前に没した著者の言葉、それぞれ勝利パネルに出典を表示します。クリプトグラムはこの種のパズルの通称で、本ゲームは同名の新聞、出版社、アプリとは関係ありません。Playnesta Games がこのウェブ実装の開発元および販売元です。

ほかのゲームも遊ぶ

Playnestaの無料ゲームをもっと — 次の一局を選ぼう。