Tour empilée · Guide

Tour empilée : conseils — Lâchez au centre, enchaînez les Perfects et gardez vos 3 cœurs (2026)

slug: skyline-stack-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

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Jouer à Tour empilée

Mis à jour : 17 septembre 2026 · Testé sur la version Skyline Stack de Playnesta (upstream iamkun/tower_game @ c6fa84a) · Objectif : empiler le plus haut possible avec 3 cœurs
Méthode : chaque règle a été vérifiée sur la version jouable de ce site — score et cœurs lus dans le paquet (Réussite 25, Perfect 50 plus 25 par Perfect consécutif, fin à 3 échecs), et parcours chargement → démarrage → nouvel essai contrôlé sur la page avec toutes les ressources en 200. Contrôles : clic ou toucher n'importe où pour lâcher le bloc.

1. Lâchez au centre du balancement

Le bloc oscille au bout de la corde. Lâchez (clic ou toucher) au passage du centre de la tour — un atterrissage centré compte comme Perfect, tandis qu'un accroc du bord peut encore basculer et tomber.

2. Les Perfects enchaînés sont le moteur de score

Tout atterrissage valide rapporte 25, mais un Perfect rapporte 50 — et les Perfects consécutifs paient 75, 100 et plus. Un raté remet la série à zéro : protéger la série bat la précipitation.

3. Vous avez exactement 3 cœurs

Chaque bloc tombé coûte un cœur (en haut à droite) ; à zéro la partie se termine. Les premiers étages servent au rythme, pas à la vitesse — attendre un demi-balancement ne coûte rien, un lâcher précipité coûte un cœur.

4. Le balancement s'ouvre en montant

Doux les ~10 premiers étages, large après ~20 — et atterrir près du bord active le mode difficile (balancements à 90°). Gardez la tour centrée et recalibrez le lâcher en montant.

5. Une seule entrée — touchez, ne glissez pas

Clic ou toucher n'importe où lâche le bloc ; aucune touche à apprendre. Sur tactile, un toucher par bloc (glisser ne fait rien de plus). La page s'encadre en portrait sans défilement latéral. Si le cadre ne charge pas, utilisez le lien « ouvrir dans un nouvel onglet » sous le jeu.

FAQ

Quel est l'objectif dans cette version ?

Pas de victoire finale — chaque bloc est un étage et la partie se termine après 3 échecs. Points : 25 par étage plus bonus de série ; d'abord la hauteur, les points suivent.

Perfect ou Réussite ?

Réussite, c'est tout atterrissage valide (25 points). Perfect, c'est centré (50 points, plus 25 par Perfect consécutif). Tout raté remet la série à zéro.

Le tactile fonctionne sur mobile ?

Oui — touchez n'importe où pour lâcher ; cette version écoute le tactile et la souris. Cadrage portrait, sans défilement latéral.

Où puis-je jouer ?

Ici même, sur la page skyline-stack de ce site. Modification auto-hébergée du tower_game d'iamkun sous licence MIT ; licence et attribution sous le jeu.

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