Bataille Navale : conseils débutant — dispersez la flotte, tirez en damier, coulez les cinq en premier (2026)
Essayez vous-même — jouez à Bataille Navale
Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.
1. Dispersez la flotte — les navires collés coulent ensemble
L'ordinateur chasse à la heatmap de probabilité et, dès qu'il touche, ratisse tous les voisins de l'impact. Deux navires collés transforment un coup de chance en deux navires découverts. Laissez au moins une case d'eau entre coques dans chaque direction : le porte-avions en bas, le patrouilleur en haut, le reste éparpillé. Disperser ne vous cache pas, mais force l'ordinateur à finir une chasse avant d'ouvrir la suivante.
2. Pivotez avant de placer — l'orientation se décide dans la liste
Touchez un navire de la liste puis Pivoter pour changer horizontal/vertical avant de toucher vos eaux : la coque entière tombe depuis la case touchée dans la direction du moment, et toucher valide aussitôt. Calculez contre les bords — un porte-avions de 5 exige cinq cases libres depuis le clic ; le jeu rejette chevauchements et dépassements en silence, donc un clic sans effet, c'est une case illégale, pas un bug.
3. Ouvrez en damier, pas au hasard
Le plus petit navire fait 2 cases, donc chaque diagonale alternée touche quelque chose à coup sûr : ne tirer que les cases d'une même couleur trouve la flotte entière en ~50 coups au lieu de 100. Sur un rouge, pausez le motif et sondez les quatre voisins jusqu'à la coque sombre (coulé), puis reprenez le damier sur l'eau restante. Les tirs alternent — vous tirez, l'ordinateur répond — donc chaque coup perdu est aussi un coup gratuit pour sa heatmap.
4. Achevez les touchés aussitôt — un navire vivant tire encore
Un navire endommagé mais à flot garde ses canons : les coques restantes de l'ordinateur continuent de tirer pendant que vous chassez de nouveaux contacts. Rouge = engagement — coulez au sombre avant de revenir au motif. Seule exception, l'information : avec deux navires touchés à la fois, finissez d'abord le petit (moins de cases inconnues) pour simplifier le plateau plus vite.
5. Regardez la sidebar de stats — la précision est votre jauge
Victoires et précision persistent dans le navigateur entre visites (Reset Stats efface). Un damier avec finitions disciplinées tourne autour de 30–40 % de précision ; sous 20 %, vous tirez encore au hasard. Jouez une bataille Restart Game après chaque conseil et regardez le chiffre — quand la précision monte, les victoires suivent, car l'ordinateur joue toujours la même heatmap et seul votre motif progresse.
FAQ
Quel est l'objectif ?
Couler les cinq navires ennemis — porte-avions (5), cuirassé (4), destroyer (3), sous-marin (3), patrouilleur (2) — avant que l'ordinateur ne coule les vôtres. Rouge = touché, blanc à croix = manqué, sombre = coulé ; le bandeau de résultat plus la sidebar Try Again clôt la partie.
Comment placer mes navires ?
Touchez un navire de la liste, éventuellement Pivoter pour orienter, puis une de vos cases — la coque entière tombe depuis là. Placez les cinq pour débloquer Start Game. Les clics de placement ne lancent jamais le chrono ; la partie commence à votre premier tir en eaux ennemies.
Comment vise l'ordinateur ?
Densité de probabilité : il tient une heatmap sur vos eaux, tire la case la plus probable et, dès qu'il touche, ratisse les voisins jusqu'à couler ce navire. Il ne pardonne jamais un voisin — d'où l'espacement des coques, seule défense qui marche.
Rejouer vite, possible ?
Oui — Restart Game dans la sidebar Try Again (ou après toute partie) relance aussitôt sans recharger. Les stats suivent sauf Reset Stats.
Ça marche sur mobile ?
Oui — les cases sont des touchers DOM sur la même grille que le clic desktop, liste et boutons en 44px, et la mise en page tient à 390px sans scroll latéral. Si le cadre échoue, utilisez le lien « ouvrir dans un nouvel onglet » sous le jeu.
Où y jouer ?
Sur la page sea-battle de ce site. Modification auto-hébergée du battleboat de Bill Mei sous MIT ; licence et crédits sous le jeu.
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