Jeu du Pendu : guide — devinez le mot caché avec moins d'erreurs (2026)
Essayez vous-même — jouez à Jeu du Pendu
Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.
1. Ouvrez par les voyelles — E, A, puis O ou I
Presque chaque mot caché contient au moins deux de E, A, O, I : vos trois premiers essais en voyelles achètent le maximum d'information par erreur. La liste va de 3 à 14 lettres et presque tout porte une voyelle ; ouvrir E-A-O remplit plusieurs blancs d'un coup ou révèle un rare sans voyelles. Ouvrir par consonnes brûle les mêmes erreurs pour bien moins de lettres.
2. Lisez les blancs avant chaque essai — la longueur est un indice
Le nombre de blancs donne la forme : 3-4 blancs, mot court courant (essayez R, T, N, S, L) ; 8+ blancs, mot long où voyelles et paires fréquentes (TH, ER, IN) paient. Qui regarde le motif avant chaque essai gagne bien plus que qui parcourt l'alphabet.
3. Ne répétez jamais une lettre — le jeu l'ignore déjà
Répéter ne coûte rien ici (ignoré en silence), mais coûte un tour de réflexion. Le pavé grise chaque lettre essayée : bouton grisé, lettre dépensée. La fuite classique, c'est retaper E « pour vérifier » pendant que le gibet se remplit.
4. Dépensez les erreurs 4-6 sur les consonnes les plus fréquentes
À trois erreurs restantes ou moins, fini les lettres exotiques. L'ordre qui nettoie le plus de mots : R, T, N, S, L, C — dans cet ordre. Un J, Q, X ou Z à gibet moitié dessiné, c'est du loto ; un R, c'est un salaire. Gardez les rares pour le dernier blanc imposé par le motif.
5. GAME OVER, c'est un mot neuf gratuit — repartez propre
Chaque New Game distribue un mot neuf au hasard parmi 2621 : celui qui vous a battu n'existe déjà plus. Respirez, appuyez sur New Game et rouvrez par vos voyelles. Marteler des lettres en rejouant l'ancien mot transforme deux défaites honnêtes en dix.
FAQ
Comment jouer ?
Appuyez sur New Game puis tapez des lettres (ou touchez le pavé A-Z). Les bonnes remplissent les blancs ; les fausses dessinent une pièce du gibet.
Combien d'erreurs ai-je ?
Six. La sixième complète le dessin et termine par GAME OVER en révélant le mot caché.
Qu'est-ce qui compte comme victoire ?
Tout révéler avant la sixième erreur déclenche le bandeau « You made it! » avec le mot.
Répéter une lettre, ça compte contre moi ?
Non — ignorées, et le pavé grise les essayées pour voir la dépense.
Ça marche sur mobile ?
Oui — le pavé A-Z se touche et appelle la même entrée que le clavier, et le champ texte ouvre le clavier natif. Tient jusqu'à 390px sans scroll latéral.
Où puis-je y jouer ?
Ici même, sur la page hangman de ce site. Modification auto-hébergée du HangmanJS d'Ayush Das sous licence MIT ; licence et attribution sous le jeu.
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