Jeu du Pendu · Guide

Jeu du Pendu : guide — devinez le mot caché avec moins d'erreurs (2026)

slug: hangman-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Essayez vous-même — jouez à Jeu du Pendu

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Jeu du Pendu

Mis à jour : 21 septembre 2026 · Testé sur le Pendu de Playnesta (upstream apache2op/HangmanJS @ f243d3c) · Objectif : révéler le mot caché avant 6 erreurs
Méthode : chaque règle a été vérifiée sur la version jouable de ce site — constantes lues du jeu publié (liste de 2621 mots en majuscules, New Game distribue un mot caché au hasard, une lettre par essai en majuscule et ignore les doublons, 6 erreurs terminent par GAME OVER avec le mot révélé, tout révéler gagne avec « You made it! »), démarrage propre sans erreurs à largeur mobile. Contrôles : taper des lettres ou toucher le pavé A-Z ; New Game redistribue. Le classique jeu de mots séculaire, ici sous nom direct.

1. Ouvrez par les voyelles — E, A, puis O ou I

Presque chaque mot caché contient au moins deux de E, A, O, I : vos trois premiers essais en voyelles achètent le maximum d'information par erreur. La liste va de 3 à 14 lettres et presque tout porte une voyelle ; ouvrir E-A-O remplit plusieurs blancs d'un coup ou révèle un rare sans voyelles. Ouvrir par consonnes brûle les mêmes erreurs pour bien moins de lettres.

2. Lisez les blancs avant chaque essai — la longueur est un indice

Le nombre de blancs donne la forme : 3-4 blancs, mot court courant (essayez R, T, N, S, L) ; 8+ blancs, mot long où voyelles et paires fréquentes (TH, ER, IN) paient. Qui regarde le motif avant chaque essai gagne bien plus que qui parcourt l'alphabet.

3. Ne répétez jamais une lettre — le jeu l'ignore déjà

Répéter ne coûte rien ici (ignoré en silence), mais coûte un tour de réflexion. Le pavé grise chaque lettre essayée : bouton grisé, lettre dépensée. La fuite classique, c'est retaper E « pour vérifier » pendant que le gibet se remplit.

4. Dépensez les erreurs 4-6 sur les consonnes les plus fréquentes

À trois erreurs restantes ou moins, fini les lettres exotiques. L'ordre qui nettoie le plus de mots : R, T, N, S, L, C — dans cet ordre. Un J, Q, X ou Z à gibet moitié dessiné, c'est du loto ; un R, c'est un salaire. Gardez les rares pour le dernier blanc imposé par le motif.

5. GAME OVER, c'est un mot neuf gratuit — repartez propre

Chaque New Game distribue un mot neuf au hasard parmi 2621 : celui qui vous a battu n'existe déjà plus. Respirez, appuyez sur New Game et rouvrez par vos voyelles. Marteler des lettres en rejouant l'ancien mot transforme deux défaites honnêtes en dix.

FAQ

Comment jouer ?

Appuyez sur New Game puis tapez des lettres (ou touchez le pavé A-Z). Les bonnes remplissent les blancs ; les fausses dessinent une pièce du gibet.

Combien d'erreurs ai-je ?

Six. La sixième complète le dessin et termine par GAME OVER en révélant le mot caché.

Qu'est-ce qui compte comme victoire ?

Tout révéler avant la sixième erreur déclenche le bandeau « You made it! » avec le mot.

Répéter une lettre, ça compte contre moi ?

Non — ignorées, et le pavé grise les essayées pour voir la dépense.

Ça marche sur mobile ?

Oui — le pavé A-Z se touche et appelle la même entrée que le clavier, et le champ texte ouvre le clavier natif. Tient jusqu'à 390px sans scroll latéral.

Où puis-je y jouer ?

Ici même, sur la page hangman de ce site. Modification auto-hébergée du HangmanJS d'Ayush Das sous licence MIT ; licence et attribution sous le jeu.

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