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Melon Cascade

Juega a Melon Cascade gratis online: deja caer frutas en el tarro, fusiona dos frutas iguales en la siguiente y consigue una sandía. Un puzle de fusión con física real y 11 niveles de fruta, sin descarga y sin registro.

Jugar a Melon Cascade

Mueve el puntero (o arrastra en una pantalla táctil) para apuntar y después toca o haz clic para soltar la fruta que tienes en la mano; el panel NEXT muestra la fruta que vendrá después. Cada caída tiene física real, así que el montón se mueve al crecer. Dos frutas del mismo nivel se fusionan en cuanto se tocan. La columna izquierda muestra la puntuación y la mejor marca, y la derecha la próxima fruta. Añade ?seed=123 a la dirección para una secuencia de caídas fija, o ?tier=0 para forzar un nivel de fruta. Tu mejor marca se guarda en este dispositivo.

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Objetivo: Deja caer frutas en el tarro y fusiona dos frutas del mismo nivel en el siguiente, hasta llegar a la sandía. El tarro tiene 11 niveles de fruta - cereza, fresa, uva, naranja, manzana, pera, limón, melocotón, piña, melón y sandía - y de la cola de caída solo salen los tres más pequeños (cereza, fresa y uva). Fusionar un nivel n puntúa (n + 1) x (n + 2) / 2 puntos, y dos sandías se cancelan entre sí con un bono de 100 puntos. La partida termina cuando una fruta quieta cruza la línea de peligro punteada de la parte superior. Controles: Puntero o táctil: mueve para apuntar, toca o haz clic para soltar. Teclado: las flechas izquierda y derecha o las teclas A y D mueven el puntero 12 píxeles por pulsación, y Espacio, Intro o la flecha abajo sueltan la fruta. En la pantalla de fin de partida, haz clic en Play again para reiniciar.

🎮 Recién lanzado — ¡sé de los primeros en jugar!

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Fuente y licencia

Melon Cascade is a Playnesta-original drop-and-merge physics puzzle. The game logic (melon_cascade.js: the 11-tier fruit table, the jar geometry, the merge rule and its scoring, the danger line, the drop queue and the renderer), the stylesheet (cascade_style.css), the page shell (index.html), the analytics bridge and the touch shim are Playnesta-original and released under the MIT license (see LICENSE.txt in the package). The only upstream code shipped is the physics engine matter-js 0.19.0 (MIT, commit 07aec9ff5ed7e09da6106c73587716d7a1165125), vendored byte-identical as vendor/matter.min.js (sha256 bdf68e297d6c4ec85b8dd693b8781d99db0090449c9a3ba69948eede08c9275a) with its license at vendor/matter.LICENSE.txt; it supplies rigid-body physics only, no rendering, no input and no game logic. Every fruit is drawn at runtime from canvas primitives plus a system emoji glyph, so no bitmap, icon font, audio or webfont is shipped or fetched, and no runtime request leaves the page. The game is renamed: the published fruit-merge product Suika Game is a trademark of Aladdin X / popIn, and the genre names 'suika game', 'watermelon game' and 'fruit merge' appear here only as tags and search phrases, never as the game's name, slug or title. Playnesta Games is the developer and publisher of this web implementation. https://github.com/liabru/matter-js · MIT

Datos del juego

Desarrolladora
Playnesta Games
Editora
Playnesta Games
Género
Arcade, Puzle

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Última verificación 2026-10-22 20:30 UTC. La información puede cambiar; sigue la fuente enlazada para lo último.