Adivinha Dezesseis · Guia

Adivinha Dezesseis: dicas para iniciantes — dezesseis palavras em vinte e uma tentativas compartilhadas (2026)

slug: sedec-guess-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

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Grátis no navegador, sem download ou cadastro.

Jogar Adivinha Dezesseis

Última atualização: 2 de outubro de 2026 · Testado na versão de Adivinha Dezesseis deste site (motor próprio de 16 tabuleiros, listas de palavras do WebDevSimplified/wordle-clone @ b12c2df) · Objetivo: resolver dezesseis palavras ocultas de 5 letras em 21 tentativas compartilhadas
Método: cada regra abaixo foi verificada na versão jogável deste site — constantes lidas do jogo publicado (16 tabuleiros × 21 linhas × 5 casas, 1680 casas no total, 26 teclas de letras na tela, 2315 palavras-alvo mais um dicionário de 12972, dezesseis palavras por dia civil contadas a partir de 1º de janeiro de 2022, uma tentativa preenchendo de uma vez todos os tabuleiros não resolvidos, verde = letra certa no lugar certo / amarelo = letra certa em outro lugar / cinza = ausente, o teclado guardando o melhor estado de cada letra nos dezesseis tabuleiros, um tabuleiro resolvido que deixa de aceitar letras), e uma execução em navegador sem interface confirmou início limpo sem erros, conjunto diário de dezesseis palavras sem repetições, palavra recusada que não consome linha, uma tentativa colorindo os dezesseis tabuleiros, tabuleiro resolvido que fica inerte, as dezesseis respostas fechadas com o aviso «You Win» na última linha permitida, esgotamento das 21 linhas nomeando as dezesseis respostas perdidas e tabuleiros 4×4 a 390px sem rolagem lateral. Controles: digite em minúsculas e aperte Enter no desktop, ou toque no teclado da tela em celulares. A entrada de dezesseis tabuleiros da família word-guess deste site.

1. Vinte e uma linhas para dezesseis palavras é a proporção mais apertada da família

A aritmética é o jogo inteiro: 21 tentativas compartilhadas para dezesseis respostas dão 1,31 linha por palavra. Compare com os puzzles menores deste site — o de dois tabuleiros dá 3,5 linhas por palavra e o de oito dá 1,63 — então Adivinha Dezesseis é o que menos folga deixa. Na prática: se os dezesseis acertos fossem tudo o que você digitasse, precisaria de exatamente dezesseis linhas e teria só cinco linhas de sobra na partida toda. Qualquer coisa que não resolva um tabuleiro está gastando uma dessas cinco.

2. Abra buscando cobertura nos dezesseis tabuleiros, não uma palavra preferida

Abertura temática ou de sorte desperdiça o multiplicador. A razão de jogar dezesseis tabuleiros ao mesmo tempo é que uma única tentativa é avaliada contra todos os que você ainda não resolveu: nesta versão uma linha colore até 80 casas (5 por tabuleiro × 16 tabuleiros), o que várias partidas separadas de um tabuleiro só custariam. Escolha então cinco letras que provavelmente aparecem em algumas das dezesseis respostas — uma distribuição de vogais mais consoantes de trabalho — e deixe as cores fazerem a triagem. Uma palavra preferida fala de um tabuleiro; uma abertura bem escolhida fala de muitos.

3. Feche os tabuleiros quase prontos: eles param de cobrar aluguel

Um tabuleiro resolvido congela: deixa de receber suas letras, então cada tentativa seguinte é gasta apenas nos tabuleiros ainda abertos. Isso não é enfeite de vitória, é o que torna a proporção de 1,31 sobrevivível. Na execução verificada desta página, o primeiro tabuleiro fechou na sexta linha e as linhas seguintes nunca mais o tocaram; o final veio na linha 21, a última permitida, justamente porque treze dos dezesseis tabuleiros já haviam parado de participar. Um tabuleiro com quatro letras verdes que você segue ignorando parece progresso enquanto consome em silêncio um espaço de cada linha restante.

4. Leia o teclado, não as 1680 casas

Varrer dezesseis tabuleiros casa por casa é o caminho mais rápido para perder. O teclado na tela guarda o melhor estado que cada letra atingiu em todos os tabuleiros — verde acima de amarelo, amarelo acima de cinza — então é um resumo muito mais curto que 1680 casas. Letras cinzas em todos os tabuleiros estão mortas nas dezesseis respostas: não dê outra casa a elas. As que ainda não têm cor são as úteis, e é com elas que você escolhe a próxima sondagem em vez de reciclar tentativas. Além disso, o teclado compartilhado é o único lugar onde fica legível quais letras já foram descartadas globalmente.

5. Palavra recusada não gasta linha, mas gasta tempo

O jogo só aceita seu dicionário de 12972 palavras. Digite uma sequência inventada e a linha treme com «Not in word list» enquanto as letras ficam onde estão, então a tentativa não é consumida — mas com cinco linhas de sobra na partida inteira, o tempo do erro de digitação é o menor dos problemas. Apague as letras erradas com Backspace (ou com a tecla de apagar na tela) e envie uma palavra real. Linhas curtas são avisadas separadamente com «Not enough letters».

6. Saiba exatamente como a partida termina

Resolva os dezesseis tabuleiros e a página anuncia e para de aceitar entrada — inclusive quando a décima sexta palavra cai na sua última linha permitida, que é anunciada como vitória e não como derrota. Gaste as 21 linhas e a partida termina nomeando todas as palavras que você errou, então uma derrota ainda entrega as respostas. Há exatamente um conjunto de dezesseis palavras por dia civil: reiniciar recarrega exatamente as mesmas dezesseis até a meia-noite, o que transforma uma partida perdida em um ensaio grátis em vez de uma porta fechada.

FAQ

Como se joga Adivinha Dezesseis?

Digite cinco letras e aperte Enter, ou toque no teclado da tela. Sua tentativa é avaliada contra todos os tabuleiros ainda não resolvidos: verde é a letra certa no lugar certo, amarelo está na palavra mas fora de lugar, cinza não está. Você tem 21 linhas compartilhadas para resolver dezesseis palavras.

É o mesmo que outros puzzles diários de dezesseis palavras?

É o mesmo gênero — um puzzle diário tipo sedecordle em que uma tentativa serve a muitos tabuleiros — refeito aqui do zero como Adivinha Dezesseis sobre o motor de palavras próprio deste site, com interface própria e conjunto diário próprio de dezesseis palavras.

Qual a diferença para os puzzles de dois, quatro e oito tabuleiros deste site?

Adivinha Dupla pede duas palavras em sete linhas, Adivinha Quádruplo quatro em nove e Adivinha Óctuplo oito em treze. Adivinha Dezesseis é o maior da família e o mais apertado por palavra: 21 linhas para dezesseis respostas deixam só cinco linhas de sobra na partida inteira.

O que acontece se eu usar as 21 tentativas?

A partida termina e a página escreve todas as respostas que você não alcançou. Toque na barra de replay para tentar de novo as mesmas dezesseis palavras.

Tem palavras novas todos os dias?

Sim — um conjunto de dezesseis palavras por dia civil, contado desde 1º de janeiro de 2022. As palavras saem em ordem da mesma lista de 2315, então reiniciar antes da meia-noite recarrega exatamente as mesmas dezesseis.

Funciona no celular?

Sim — os dezesseis tabuleiros ficam em 4×4 acima do teclado compartilhado (as casas medem cerca de 12,7px a 390px de largura), as teclas na tela usam o mesmo caminho de entrada de um teclado físico, a tecla de apagar apaga, e a página mede 390px de largura sem rolagem lateral.

Onde posso jogar?

Na página sedec-guess deste site. O motor é próprio e as listas de palavras vêm do wordle-clone com licença MIT do WebDevSimplified; licença e atribuição estão indicadas abaixo do jogo.

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