Duel de Raquettes · Guide

Duel de Raquettes : guide — premier à 9, centre couvert, battre l'IA (2026)

slug: paddle-clash-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

Essayez vous-même — jouez à Duel de Raquettes

Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.

Jouer à Duel de Raquettes

Mis à jour : 18 septembre 2026 · Testé sur le Duel de Raquettes de Playnesta (upstream jakesgordon/javascript-pong @ ca32405) · Objectif : premier à 9 points
Méthode : chaque règle a été vérifiée sur la version jouable de ce site — constantes lues du JavaScript publié (terrain 640x480, victoire à 9, modes 1/2/0, Q/A contre P/L, niveau IA 8 plus l'écart, la balle accélère avec le temps), syntaxe validée et chaque ressource en 200. Contrôles : touches Q/A sur desktop, toucher pour lancer et moitié haute/basse sur mobile.

1. Touchez 1 pour le solo, pas 0

La touche 1 vous oppose à l'IA, 2 c'est deux humains sur un clavier, 0 c'est la démo (la machine joue seule). Si la balle bouge mais personne ne marque pour vous, vous avez tapé 0 — tapez 1 pour prendre la raquette gauche.

2. Vous êtes la raquette gauche : Q monte, A descend

En solo l'IA tient la droite, il suffit donc de Q (haut) et A (bas). Sur tactile touchez une fois pour lancer puis maintenez la moitié haute ou basse — relâchez pour stopper. Les touches courtes battent le maintien.

3. Couvrez le centre, pas les coins

La balle revient au centre après chaque point, revenez donc au milieu après chaque renvoi. La plupart des points perdus viennent de la poursuite : restez au centre et bougez tard, pas à pas.

4. Finissez vite — l'IA se renforce quand vous menez

Le niveau de la machine vaut 8 plus l'écart, et la balle accélère plus l'échange dure. Un 7-2 n'est pas acquis en échangeant long ; attaquez en début de point balle lente.

5. Échap pour réinitialiser un match perdu

Échap abandonne vers le menu. Mené 0-6 avec une IA affûtée ? Repartez à zéro (tapez 1) au lieu de donner des points. Un match neuf rend aussi à l'IA son niveau le plus lent.

FAQ

Combien de points pour gagner ?

Premier à 9. Le tableau suit les deux côtés et la bannière sort à 9.

Deux joueurs sur un clavier ?

Oui — tapez 2. Joueur 1 en Q/A à gauche, joueur 2 en P/L à droite.

Ça marche sur mobile ?

Oui — touchez une fois pour lancer le solo, maintenez en haut pour monter ou en bas pour descendre. Le terrain 640x480 s'adapte sans scroll latéral.

Où y jouer ?

Ici même, sur la page paddle-clash de ce site. Modification auto-hébergée du javascript-pong de Jake Gordon sous licence MIT ; licence et attribution sous le jeu.

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