FreeCell · Guide

FreeCell : guide — montez les 52 cartes vers les fondations (2026)

slug: freecell-beginner-tips · Last verified 2026-09-03

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Jouer à FreeCell

Mis à jour : 24 septembre 2026 · Testé sur FreeCell de Playnesta (upstream unrowdy/freecell @ e21869d) · Objectif : monter les 52 cartes vers les fondations
Méthode : chaque règle a été vérifiée sur la version jouable de ce site — constantes lues du jeu publié (8 colonnes, 4 cellules libres, 4 fondations, 52 cartes toutes visibles, donne par hash, clic-sélection plus clic-placement sans glisser, double-clic vers une cellule, petites cartes sûres qui montent seules, une carte par coup, pas de retour depuis la fondation, bannière de victoire plus redistribution auto), démarrage qui a confirmé zones 4/4/8 avec 52 cartes, sélection plus game_start au parent, route game_win/game_restart, redistribution de 52 et zéro erreur à 390px mobile sans scroll latéral. Contrôles : clic ou toucher pour sélectionner et poser, double-clic vers cellule libre, New deal pour une autre partie. Un solitaire tout visible, ici comme FreeCell.

1. Libérez les As et les Deux d'abord

Rien ne compte tant que les basses ne bougent pas : un As enterré commande toute la partie. Passez les huit colonnes au peigne fin, cherchez As et Deux, ne dégagez que ce qui les recouvre. Les basses sûres montent seules après chaque coup, donc chaque As libéré enchaîne sa couleur entière.

2. Garez les bloqueuses en cellules, jamais en stockage

Les quatre cellules sont votre seul coussin — servez-vous-en pour la carte qui couvre un As, pas comme débarras. Une cellule occupée dix coups est une cellule perdue ; dès que le dessous se libère, videz-la. Deux occupées, confort ; trois, alerte ; quatre, partie perdue.

3. Construisez vers le bas en couleurs alternées, une par une

Cette version déplace une carte par action — pas de glisser de séquence, il faut démonter par les cellules. Gardez des colonnes basses et lisibles : 9 rouge sur 10 noir, jamais l'inverse, et une colonne vide vaut de l'or car elle reçoit tout. Ne montez pas des tours que vous ne pourrez pas démonter avec les cellules restantes.

4. Gardez une cellule vide le plus longtemps possible

La dernière cellule vide est votre sortie de secours pour la carte qui débloque tout. Remplir les quatre tôt ne laisse aucune place au prochain coup forcé ; traitez-la comme une alarme incendie — on n'y touche qu'avec gain immédiat. Comptez les cellules vides avant chaque plan, pas après.

5. Envoyez à la maison tôt, mais sans retour

Pas de retour depuis la fondation dans cette version, alors ne montez que des cartes dont vous n'aurez plus besoin pour construire — As à Quatre presque toujours sûrs, hautes utiles parfois pour tenir une colonne. En doute, laissez le Six ou plus en jeu jusqu'à ce que sa colonne s'en passe ; la fondation sera toujours là.

FAQ

Comment déplacer une carte ?

Clic (ou toucher) sur la carte puis sur sa destination : cellule libre, fondation de même couleur un rang au-dessus, ou sommet de colonne de couleur opposée un rang au-dessus. Double-clic vers une cellule libre.

Puis-je déplacer une séquence entière ?

Non — une carte par coup ici. Démontez par les cellules et réservez une colonne vide pour reconstruire.

Que se passe-t-il avec les 52 empilées ?

Une bannière confirme la victoire et une redistribution auto apparaît. Touchez New deal pour une autre partie.

Ça marche sur mobile ?

Oui — toucher vaut clic, double-toucher vaut double-clic, et le plateau tient à 390px sans scroll latéral.

Où y jouer ?

Ici sur la page freecell. Modification hébergée du freecell MIT de unrowdy ; licence et attribution sous le jeu.

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