Conseils pour Bomb Blitz : plante, explose et surpasse les bots (2026)
Essayez vous-même — jouez à Bomb Blitz
Gratuit dans le navigateur, sans téléchargement ni inscription.
js/GameEngine.js, js/Player.js, js/Bomb.js, js/Bot.js et js/Bonus.js (upstream Matt Skala HTML5 Bombergirl, MIT, avec modifications Playnesta), lue cette session — pas citée d'un tiers. Constantes vérifiées : grille de 17 cases de large x 13 de haut (32 px par case, 544x416 px) à 50 fps ; murs indestructibles sur le bord et sur chaque case dont les deux coordonnées sont paires (disposition classique de Bomberman), bois destructible sur le reste des cases d'herbe sauf les zones sûres de 3x3 autour des quatre spawns ; les bombes ont une mèche de 2 secondes et un rayon d'explosion de 1 case qui grandit de 1 par bonus de feu ; une bombe déclenche des réactions en chaîne — toute bombe dans la zone d'explosion détone instantanément ; trois bonus cachés — vitesse (+0,8 de déplacement par ramassage), bombe (+1 au stock de bombes), feu (+1 au rayon d'explosion) — sous environ 16 % des cases de bois, types en cycle speed, bomb, fire ; le joueur commence avec vitesse 2, une bombe et rayon 1 ; les bots commencent aussi avec vitesse 2, une bombe et rayon 1, attendent 0-60 frames au hasard avant de bouger, choisissent une case sûre 70 % du temps et plantent pour tuer avec 50 % de probabilité si un joueur est adjacent ; mode solo 1 humain + 3 bots, mode deux joueurs 2 humains + 2 bots. Les règles ci-dessous sont de la stratégie ; la page de jeu couvre déjà se déplacer, planter et recommencer.
1. Ce que tu joues vraiment
Bomb Blitz est un jeu de labyrinthe sur un seul écran sur une grille de 17x13 cases. Le bord et une rangée/colonne sur deux sont des murs indestructibles ; le reste des cases d'herbe sont soit vides soit contiennent un bloc de bois destructible. Toi et les bots marchez sur l'herbe, plantez des bombes sur votre case et l'explosion avance en quatre lignes droites jusqu'à rencontrer un mur ou détruire un bloc de bois. L'objectif est simple : être le dernier debout. En solo tu affrontes trois bots ; en deux joueurs deux humains partagent le clavier et affrontent deux bots.
Pas de minuteur, pas de score, pas de progression de niveaux. Une manche se termine dès qu'il ne reste qu'un camp vivant, ou quand tout le monde est mort. Rien ne se conserve entre les manches — chaque redémarrage reconstruit le labyrinthe et recache les bonus.
2. Lire le labyrinthe
La disposition est fixée par la règle, pas par un fichier de niveau :
- Murs indestructibles : bord et toutes les cases dont les deux coordonnées sont paires (x%2==0 et y%2==0). Ils ne bougent jamais et ne cassent jamais.
- Cases d'herbe : tout le reste à l'intérieur du bord.
- Blocs de bois : sur la plupart des cases d'herbe, sauf les zones sûres de 3x3 autour des quatre points de spawn : (1,1), (1,12), (15,1) et (15,12). Ces coins sont toujours libres pour que chaque joueur et bot puisse bouger dans la première seconde.
- Environ 16 % des cases de bois cachent un bonus dessous. Il faut détruire le bois avant que le bonus soit visible.
Cela signifie que le labyrinthe a des couloirs naturels le long des lignes et colonnes impaires, et le bois transforme ces couloirs en puzzle. Au début d'une manche le terrain est bondé de bois ; à mesure que les bombes explosent il s'ouvre et le jeu devient plus rapide et plus dangereux.
3. Bombes : mèche, explosion et réactions en chaîne
- Mèche : 2 secondes. La bombe ticke environ 100 frames à 50 fps puis détone. On ne peut ni la ramasser ni la déplacer une fois plantée.
- Rayon d'explosion : par défaut 1 case dans chacune des quatre directions, plus 1 par bonus de feu.
- L'explosion s'arrête sur un mur indestructible et détruit le premier bloc de bois qu'elle rencontre dans chaque direction, puis s'arrête. Elle ne traverse pas le bois.
- Réaction en chaîne : toute bombe se trouvant dans la zone d'explosion détone instantanément, même s'il lui reste du temps de mèche. C'est la mécanique la plus importante du jeu — une bombe bien placée peut nettoyer tout un couloir.
- Auto-dégâts : ta propre bombe te tue si tu es dans sa zone d'explosion quand elle détone. La fenêtre d'évasion est la mèche de 2 secondes, mais tu dois déjà bouger quand tu plantes.
Règles pratiques :
- Plante et pars. Ne plante jamais une bombe et ne reste pas immobile ; la mèche est courte et l'explosion large.
- Utilise le bois comme couverture. Un bloc de bois entre toi et une bombe arrête l'explosion, donc plante du côté éloigné d'un bloc et laisse l'explosion manger le bloc et tout ce qui est derrière.
- Compte la chaîne. Si deux bombes sont à une case l'une de l'autre, planter l'une détone l'autre. Utilise ça pour nettoyer des groupes ; évite quand tu es à proximité.
- Ne plante pas dans un couloir à une seule sortie. Si l'explosion bloque la sortie tu es piégé jusqu'à ce qu'elle s'estompe.
4. Les trois bonus
Les bonus sont cachés sous le bois et ne deviennent visibles que lorsque ce bois est détruit. Ils sont répartis pour que chaque quart de la carte reçoive une part équitable (environ 16 % de ses cases de bois) et les types cyclent speed, bomb, fire dans cet ordre, donc si tu comptes les cases de bois détruites dans un quart tu peux prédire quel type se trouve dans une case.
- Vitesse (+0,8 de déplacement par ramassage). Ta vitesse de marche commence à 2 ; chaque ramassage ajoute 0,8. C'est le bonus le plus fort au début, car il te permet de planter et de t'échapper à temps.
- Bombe (+1 au stock de bombes). Tu commences avec une bombe ; chaque ramassage te permet d'en avoir une de plus sur le terrain à la fois. Plus de bombes signifient plus de réactions en chaîne et un nettoyage plus rapide.
- Feu (+1 au rayon d'explosion). Tu commences avec rayon 1 ; chaque ramassage étend l'explosion d'une case dans chaque direction. C'est le bonus le plus fort à la fin, quand le terrain est ouvert et que les longues explosions nettoient des rangées entières.
La priorité dépend de la manche :
- Au début, bois dense : d'abord la vitesse, pour planter et sortir des impasses.
- Au milieu, en nettoyant : d'abord le feu, pour qu'une bombe mange plus de bois.
- À la fin, terrain ouvert : d'abord le stock de bombes, pour encercler les bots avec plusieurs bombes.
5. Comment les bots pensent
Les bots utilisent la même vitesse de déplacement, le même stock de bombes et le même rayon d'explosion que toi, et ne ramassent jamais les bonus (dans ce build ils marchent dessus sans effet). Leur IA est lisible une fois qu'on connaît les règles :
- Ils attendent de 0 à 60 frames au hasard après être apparus avant de bouger, pour ne pas charger tous en même temps.
- Ils se déplacent d'une case par pas vers une case d'herbe adjacente, évitant les cases qui contiennent actuellement une bombe.
- Quand ils atteignent une case ils vérifient les quatre voisins. Si un voisin est du bois, ou si un joueur est adjacent et qu'ils sont "en colère" (50 % de chance), ils plantent.
- Ils préfèrent les cases sûres : 70 % du temps ils filtrent les cases situées dans la zone d'explosion de n'importe quelle bombe avant de choisir ; les autres 30 % ils risquent.
- Tant qu'une de leurs propres bombes est sur le terrain ils attendent sur place jusqu'à ce qu'elle détone, puis reprennent. Cela les rend prévisibles : un bot qui vient de planter est figé 2 secondes.
- Ils meurent de toute explosion, y compris la leur et la tienne.
Comment en profiter :
- Attends la plantation. Un bot qui vient de planter est figé 2 secondes ; c'est ta fenêtre pour t'approcher, l'encercler ou fuir.
- Force les 30 %. Les bots risquent un tiers du temps. Place ta bombe pour que la seule case d'évasion tombe dans ta zone d'explosion ; un tiers du temps le bot y marchera.
- Refuse les bonus. Les bots les ignorent, donc chaque bonus que tu ramasses est un avantage permanent. Nettoie le bois vers les bonus d'abord.
- En solo, trois bots se répartissent sur le terrain. Ils ne se coordonnent pas ; traite chacun comme une menace indépendante et élimine-les un par un.
6. Positionnement et survie
- Garde une sortie. Avant de planter, assure-toi que la case sur laquelle tu te trouves a au moins un voisin d'herbe qui n'est pas dans ta propre zone d'explosion. Planter dans une impasse te tue avec la bombe.
- Utilise les coins. Les zones de spawn de 3x3 restent libres ; un bot entre rarement dans un coin sauf s'il te poursuit, donc les coins sont des points de repos sûrs entre les coups.
- Ne poursuis pas. Sans bonus de vitesse les bots se déplacent à la même vitesse que toi. Raccourcis la distance avec des bombes, pas en courant.
- Observe l'explosion s'estomper. Une explosion ne dure qu'un instant ; la case est sûre immédiatement après. Entre dans une case fraîchement dégagée pour refuser le bonus qui s'y trouve.
- En deux joueurs les humains partagent le clavier (joueur 1 : flèches + espace/alt ; joueur 2 : le deuxième jeu de contrôles défini par le moteur, par défaut des touches de remplacement). Vérifie les contrôles à l'écran avant une manche à deux joueurs pour que personne ne soit surpris.
7. Solo vs deux joueurs
- Solo (1 humain + 3 bots) : le bridge émet game_win en cas de victoire et la manche se termine quand tous les bots sont morts. C'est le mode que l'analyse compte comme victoire.
- Deux joueurs (2 humains + 2 bots) : le dernier humain debout gagne ; si les deux humains meurent, les bots gagnent (game over, défaite). Les humains peuvent se tuer entre eux avec leurs propres bombes, donc la communication importe.
- En mode deux joueurs le nombre de bots passe de 3 à 2 pour garder le terrain équilibré.
8. Erreurs courantes
- Planter et ne pas bouger. La mèche de 2 secondes n'est pas longue ; tu dois marcher dès que tu appuies sur le bouton.
- Ignorer les réactions en chaîne. Une bombe plantée il y a trois secondes peut encore détoner si l'explosion de ta nouvelle bombe la touche. Vérifie le terrain avant de planter.
- Être dans la ligne de mire de ta propre explosion. L'explosion est des lignes droites ; si tu es sur la même rangée ou colonne que ta bombe sans bois entre les deux, tu meurs.
- Oublier que le bois bloque l'explosion. L'explosion ne se courbe ni ne traverse ; si un bloc de bois est sur le chemin, la case derrière est sûre.
- Poursuivre des bonus dans l'explosion d'un bot. Un bonus de vitesse ne vaut pas une vie ; laisse le bot planter et rater, puis ramasse.
- Jouer à deux sans se mettre d'accord sur qui prend quel côté. Les deux humains apparaissent dans des coins opposés ; mets-vous d'accord avant la manche.
FAQ
En quoi cela diffère-t-il des règles de la page de jeu ?
La page de jeu couvre les contrôles : flèches pour se déplacer, espace ou alt pour planter, entrée pour recommencer, échap pour le menu, M pour couper le son. Ce guide couvre la couche au-dessus : comment le labyrinthe est construit, comment les bombes et explosions se comportent, où les bonus sont cachés et comment les bots décident de planter. Lis d'abord les règles sur la page, puis travaille la stratégie ici.
Une bombe me tue-t-elle si je suis dessus quand elle détone ?
Oui. La case de la bombe est toujours dans sa zone d'explosion, donc être sur une bombe au moment de la détonation te tue. Plante et pars immédiatement.
Puis-je déplacer une bombe après l'avoir plantée ?
Non. Une fois plantée elle reste sur cette case jusqu'à ce qu'elle détone. Planifie la case avant d'appuyer sur le bouton.
Les bots ramassent-ils les bonus ?
Non. Dans ce build les bots marchent sur les bonus sans les ramasser, donc tout bonus qui apparaît est à toi si tu arrives le premier. C'est un avantage permanent, donc nettoie le bois vers les bonus tôt.
Pourquoi ma bombe n'a-t-elle pas détruit le deuxième bloc de bois derrière le premier ?
L'explosion détruit dans chaque direction seulement le premier bloc de bois puis s'arrête ; elle ne traverse pas le bois. Pour nettoyer une rangée il faut une bombe par bloc, ou une réaction en chaîne qui les mange un par un.
Le jeu devient-il plus difficile à mesure que je joue ?
Seulement par ouverture. La carte et le nombre de bots sont fixes par mode ; à mesure que le bois est détruit le terrain s'ouvre et les explosions vont plus loin en pratique, donc les manches tardives semblent plus rapides, mais les constantes ne changent jamais. Pas de minuteur ni de progression de niveaux.
Y a-t-il un classement ou un high score ?
Non. Le jeu n'enregistre aucun score ni meilleure marque. Chaque manche est indépendante et le seul enregistrement est si tu as gagné. Le bridge émet game_win lors d'une victoire en solo pour l'analyse, mais rien n'est sauvegardé que tu pourrais battre plus tard.
Où puis-je jouer ?
Directement sur la page Bomb Blitz de ce site. Le build est HTML5 Bombergirl de Matt Skala sous licence MIT (Copyright 2018 Matous Skala), avec ajouts Playnesta : coque de page, viewport et meta tags, bridge d'analyse, contrôles tactiles mobiles, canvas responsive, CreateJS vendored (EaselJS 0.8.1, PreloadJS 0.6.1, SoundJS 0.6.1, TweenJS 0.6.1) et le renommage de Bombergirl en Bomb Blitz pour éviter la marque déposée Bomberman (Konami). Art des cases par Hyptosis, sprites de personnages par George et Radomir Dopieralski, son d'explosion par Adrian Gallant (voir crédits upstream). "Bomberman" est une marque déposée de Konami ; cette implémentation utilise la mécanique générique de bombardier de labyrinthe avec l'art original Playnesta et le nom de produit Bomb Blitz pour éviter cette marque. Playnesta Games est le développeur et éditeur de cette implémentation web.
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