Adivina Cuádruple: consejos para principiantes — cuatro palabras en nueve intentos compartidos (2026)
Pruébalo tú mismo — juega a Adivina Cuádruple ahora
Gratis en tu navegador, sin descargas ni registro.
1. Un intento son cuatro intentos — abre por cobertura, no por una palabra
Cada intento se puntúa a la vez en los cuatro tableros sin resolver, así que una sola apertura rica en información compra cuatro tableros de pistas de golpe. Eso cambia cómo debe ser la primera palabra: busca una mezcla de vocales frecuentes y consonantes trabajadoras en vez de una palabra que te guste, porque el rendimiento de una sonda amplia es unas cuatro veces el de una partida de un solo tablero. Una apertura temática o ingeniosa desperdicia ese multiplicador.
2. Cierra el tablero casi terminado — los resueltos dejan de aceptar letras
Esta es la regla que separa Adivina Cuádruple de jugar cuatro partidas a la vez: cuando un tablero se resuelve, se congela. Deja de recibir tus letras, así que cada intento posterior se gasta entero en los tableros que siguen abiertos. Resolver pronto tu tablero más avanzado reduce el problema en vez de limitarse a sumar una victoria — la partida verificada en esta edición resolvió las cuatro palabras en cuatro filas compartidas precisamente porque cada tablero terminado salía del bucle. Al contrario, dejar colgado un tablero con tres verdes hace que sigas pagando por él en cada fila.
3. Gasta las dos primeras filas en información, no en respuestas
Con cuatro respuestas vivas, adivinar pronto es mal negocio: un intento fallido en un tablero sigue siendo un intento entero gastado. Las filas uno y dos deben ser sondas que toquen cuantas más letras sin probar mejor, y solo cuando los tableros estén llenos de verdes y amarillos conviene comprometerse con palabras reales. Dos filas de sondeo suelen sacar a la luz bastante de las cuatro respuestas como para terminar la partida con filas de sobra.
4. Lee el teclado, no solo las casillas
El teclado en pantalla recuerda el mejor estado que ha alcanzado cada letra en los cuatro tableros — verde gana a amarillo y amarillo a gris — así que es un resumen más rápido que repasar 180 casillas. Cuando busques la siguiente sonda, fíjate en las letras que el teclado todavía no ha marcado y fuérzalas en tu intento. Una letra marcada en gris en todas partes está muerta en las cuatro respuestas: no vuelvas a gastar un hueco en ella.
5. Una palabra rechazada conserva tu fila, pero te cuesta igual
El juego solo acepta su diccionario de palabras reales de cinco letras. Si escribes una cadena inventada, la fila tiembla con "Not in word list" y las letras se quedan para que las edites, así que el intento no se consume — pero has quemado tiempo, y en un mal día acabarás machacando Enter contra una errata en vez de corregirla. Borra las letras equivocadas con Retroceso (o la tecla de retroceso en pantalla) y envía una palabra real. Las filas cortas se avisan aparte con "Not enough letters".
6. Conoce cómo termina la partida
Si resuelves los cuatro tableros, la página lo anuncia y deja de aceptar entrada. Si gastas las nueve filas, la partida termina nombrando las palabras que no alcanzaste, así que una derrota sigue siendo una lección aprovechable. Hay exactamente un conjunto de cuatro palabras por día natural: repetir la partida recarga las mismas cuatro palabras hasta medianoche, lo que convierte una derrota en un ensayo gratis y no en una puerta cerrada.
FAQ
¿Cómo se juega a Adivina Cuádruple?
Escribe cinco letras y pulsa Enter, o toca el teclado en pantalla. Tu intento se puntúa en los cuatro tableros a la vez: verde es la letra correcta en su sitio, amarillo está en la palabra pero mal colocada y gris está ausente. Tienes nueve filas compartidas para resolver cuatro palabras.
¿Es lo mismo que el puzle diario de cuatro palabras que he visto en otros sitios?
Es el mismo género —un puzle diario tipo quordle donde un intento sirve a varios tableros— reconstruido aquí desde cero como Adivina Cuádruple sobre el motor word-guess propio de este sitio.
¿Qué pasa si gasto los nueve intentos?
La partida termina y la página escribe las respuestas a las que no llegaste. Toca la barra de repetición para un nuevo intento con las mismas cuatro palabras.
¿Hay palabras nuevas cada día?
Sí — un conjunto de cuatro palabras por día natural, contado desde el 1 de enero de 2022. Si repites antes de medianoche, se recarga el mismo conjunto.
¿Funciona en el móvil?
Sí — el teclado en pantalla alimenta el mismo camino de entrada que un teclado físico, la tecla de retroceso borra y el diseño cabe en una pantalla de 390px sin scroll lateral.
¿Dónde puedo jugarlo?
En la página de quad-guess de este sitio. El motor es propio y las listas de palabras vienen del wordle-clone con licencia MIT de WebDevSimplified; la licencia y la atribución están indicadas bajo el juego.
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